首页 > 同人美文 > 游戏制作,从干掉少女前线开始 > 第719章 第719节

第719章 第719节 (1/4)

目录

如果还继续盯着看。

就会触发第二段剧情。

“看,看我干什么?你不饿吗?”

在这个过程中,玩家还可以通过点击桌上的东西,和伊丽莎白互动。

整个这套系统。

就是《完美攻略》的核心,通过使用伪3D技术,以固定玩家视角,且压缩场景的方式,实现低成本的沉浸式动画风格。

强化玩家沉浸感,来配合主线剧情的推动,和玩法的展开。

需要注意的是。

这套机制虽然也匹配了VR,游戏发售之后,也短时间内拉动了一些VR眼镜的销量。

但制作组其实更关注使用普通设备的游玩体验。

毕竟,单独为一款游戏买VR的玩家是少数。

大部分玩家,还是会用普通设备,进行游玩。

很多细节都能看出这些点。

比如视角平滑,比如默认视角,也就是玩家除了可以拖动鼠标之外,还能用WASD,进行视角调整,这个WASD的调整不是鼠标拖动。

是按下W键,视角就会转向一个预设好的朝向天空的视角。

如此一来。

玩家就可以配合鼠标,快速的对整个场景进行调查。

而不用一边用鼠标调整视角,还要一边用鼠标去点各个物品。

当然,这些东西玩家不仔细观察,是感受不到制作组在这方面的良苦用心。

他们能感受到的,只是丝滑的体验。

这也是为什么很多游戏明明是照着竞品抄袭,缝合,结果抄出来的东西味道相差十万八千里的原因。

虽然现目前,游戏只更新了第一章。

大概也就一两个小时就能打通至少一个结局,完美结局,一般也就是二周目,最多三周目就能够打通。

不过游戏本身的体验。

在一周目已经给的很足了。

《完美攻略》的核心就是极致的美术,通过堆叠,配合声优的演出让玩家身临其境。

制作组还很巧妙的将第一幕的主要剧情放到了房间,周边超市,公园,等相对小的场景中。

营造日常生活感的同时也便于制作组在短时间内为场景添加细节。

让玩家可以更快的进入游戏中。

此外,制作组对于角色的刻画也是相当用心。

虽然并不特别,但就是简单的轻度傲娇,加上白毛美少女,加上在小时候曾经和主角有过一段美好的回忆。

放到当下的动画中。

这个设定甚至可以说是有那么一丝俗套。

然而,制作组却用一到两个小时的游玩时间,把这个俗套变成了王道,通过剧情让玩家可以从各个方面感受到伊丽莎白的美。

“感觉玩完之后,整个人都香香的。”

目录
返回顶部