第719章 第719节 (4/4)
星火的末世是压迫感满满,其他游戏的末世,就像是一个劣质的哥斯拉玩具。
之所以会这样。
其实就是游戏开发商在开发的过程中,对沉浸感的漠视,以及制作人对游戏基调的把控能力太差。
你要表现末世。
不是说在背景里说上一句,末世来了,就可以了。
大到剧情演出,小到UI,乃至各种系统的出现时间,都会对此产生影响。
明日方舟为什么能成功?
就是因为其从UI到美术风格,再到设定,确实给人带来了一种“异世界”感,进而带来了一定的“沉浸感”
《解神者》中,这些东西都不存在。
人设中规中矩。
单看角色,你甚至说不出这个角色应该是生活在什么地方的人。
更谈不上什么沉浸感。
此外。
因为玩家扮演的角色是魂球,是依附在角色之上,自身并不存在实体。