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第733章 第733节 (3/4)

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可星火就重置了。

而且还是花大力气,做出了100分的成绩。

如果这都不算爱。

那也确实不知道什么菜是爱了。

除此之外,星火还有一大堆的重置计划。

大家都知道做游戏,好玩才能赚钱。

可问题是。

随着资本的发展,真正认识到这一点的反而少。

相反。

以赚钱为目的,以赚更多前为前提,而立项的游戏才是主流。

这些年很多人觉得游戏越来越平淡,越来越枯燥,也是因为这个原因。

客观地说。

一个行业发展越久,市场就越成熟,可创新的余地只会越来越小。

但好玩,并不一定需要创新。

就像冯骥曾经在《谁谋杀了我们的游戏》这篇帖子中,说过一个很有趣的事情。

说。

怎么看自己的项目组有没有问题。

答案,就是问自己项目组的所有人一个问题。

“为什么不玩玩咱们自己的游戏?”

拿着这个问题,挨个去问你的同事这个问题。

大部分人可能会嘲笑你,不屑于回答;

也可能有人老实一点告诉你。

“有什么好玩的,天天工作就是干这个,还不腻么?”

如果这话是出自程序和美术之口,你可以无视,他们即使不怎么爱玩自己的游戏,也一样可以把本职工作做好,只是不够卓越而已。

但如果类似的回答来自项目的策划,创意总监,策划主管之类的人,那么很不幸。

也许最糟糕的情况,已经发生了。

第三百二十九章 开局就王炸

在当前的游戏圈。

存在大量的主策划,他们就是不玩自己游戏。

玩家们也知道这一点。

那些拿着高工资的人,是把游戏当做产品来做的。

EA,育碧,为什么高开低走?

也正因如此。

小岛秀夫,宫崎英高,这些本身热爱游戏的制作人才会受到玩家的追捧,想通了这一点,也就不难想象为什么林立能受到如此多海外玩家的追捧。

谁能给他们带来新鲜感,谁就是他们的英雄。

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