第750章 第750节 (3/4)
也让制作《失落乐园》的星火美国引擎工作室对这个项目,有了更强的信心。
除此之外。
在夏日星火游戏节上。
永劫无间,和战意,这两个开放了试玩DEMO的游戏,也都获得了比较好的口碑。
永劫无间的成功并没有什么太大的意外。
打斗爽,玩法也是经过检验的,再加上星火引擎的画面加持。
最终95%的好评。
放到整个现场,都是相当不错的表现。
而战意的口碑就有些让人意外了。
事实上。
如果让林立在这几个游戏中选一个最不被看好的游戏,那这个游戏一定是战意。
作为一个之前开发完成度已经可以公测的游戏。
战意的改变难度是非常大的。
更别提,在看到黑神话,永劫无间,之后。
战意还把自己的收费模式改为了买断制。
变为了一个买断制网游。
这种改变,其工作量不比换游戏引擎更低。
改变玩法之后,制作组对游戏内容也做了大规模的更新。
现在的战意玩起来,无论是平衡性,还是大战场,都要比原版强太多。
也让很多欧美玩家惊呼。
“骑砍PLUS”
甚至有人还把战意的试玩游戏DEMO发到了骑砍的论坛上,得到的评价也都不差。
这三款游戏加上开幕式的《黑神话》
四款来自华夏的游戏。
频繁出现在全球媒体的新闻中。
其中既有星火的宣发,也有这些游戏确实都自带话题度。
而相比起华夏厂商这一波的天秀。
今天其他厂商在试玩节的当天,热度反而没那么高。
这主要是。
很多厂商虽然画了大饼,却拿不出DEMO来让玩家吃。
比如任天堂。
在开幕中,出尽风头,甚至一度压着黑神话热度的《塞尔达:王国之泪》,就没有在现场放出试玩。
直接导致。
Switch区域的试玩区的人数一直不是很多。
这里也要说一下。