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第751章 第751节 (2/4)

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“它们大多数都来自东方,绝大多数的厂商我甚至是第一次听到。”

“比如游戏科学,可它们给我们带来的惊喜却是一点不少。”

“希望星火能够持续发力,为我们带来更多的游戏。”

如果这个世界上。

要论包容性的话,游戏玩家,绝对是最具包容性的群体之一。

就像华夏玩家在Steam上买游戏的时候不会看开发商的国籍一样,绝大多数欧美玩家也不会。

他们的诉求只有一个。

游戏好玩,只要游戏好玩就有人买账。

这位在第一天,就做出了DEMO盘点的博主。

收获了他辛勤劳作的回馈。

因为盘点全面。

他的视频爆了。

不仅仅是在欧美圈子,视频也快速被搬运回了国内。

连带着这个视频下面的评论也被转回了国内。

“他们立项的游戏怎么这么多!?”

“这就是华夏厂商吗?”

“华夏不仅建设快,做游戏也快啊。”

“感觉他们是莫名其妙冒出来的一样,简直太棒了!”

“是啊,他们的游戏和我们的完全不一样,新鲜感十足。”

“希望能有更多的厂商冒出来。”

“这么一看,星火确实也能算作一个大厂了。”

“如果那些游戏全部发售,是的,星火绝对是大厂。”

这些感叹并不是某一个人的感慨,而是形成了大面积的探讨,海外的玩家们的探讨又触发了连锁。

出口转内销。

很多国内的剪辑视频仅仅是吧这个视频下方的评论给剪辑,翻译出来,就又能恰一波流量。

而且这些视频的讨论度也不低。

这种低创游戏能够得到播放,本质上也是星火流量的延伸。

不仅仅是转华夏,很多视频也被转到了日本,不过日本玩家更关注的,则是海外玩家对诸如命运轨迹,这样的“日本IP”的看法。

讨论的人多了,不少美国的媒体也开始蹭起了热点,研究起了为什么。

为什么同样是游戏试玩。

偏偏星火的热度会那么高,这就好像,很多手机厂商都想知道。

明明都是手机,怎么小米的热度就是要高一圈。

游戏多?

可游戏多这件事,也不是什么新鲜事。

每一年。

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