第751章 第751节 (2/4)
“它们大多数都来自东方,绝大多数的厂商我甚至是第一次听到。”
“比如游戏科学,可它们给我们带来的惊喜却是一点不少。”
“希望星火能够持续发力,为我们带来更多的游戏。”
如果这个世界上。
要论包容性的话,游戏玩家,绝对是最具包容性的群体之一。
就像华夏玩家在Steam上买游戏的时候不会看开发商的国籍一样,绝大多数欧美玩家也不会。
他们的诉求只有一个。
游戏好玩,只要游戏好玩就有人买账。
这位在第一天,就做出了DEMO盘点的博主。
收获了他辛勤劳作的回馈。
因为盘点全面。
他的视频爆了。
不仅仅是在欧美圈子,视频也快速被搬运回了国内。
连带着这个视频下面的评论也被转回了国内。
“他们立项的游戏怎么这么多!?”
“这就是华夏厂商吗?”
“华夏不仅建设快,做游戏也快啊。”
“感觉他们是莫名其妙冒出来的一样,简直太棒了!”
“是啊,他们的游戏和我们的完全不一样,新鲜感十足。”
“希望能有更多的厂商冒出来。”
“这么一看,星火确实也能算作一个大厂了。”
“如果那些游戏全部发售,是的,星火绝对是大厂。”
这些感叹并不是某一个人的感慨,而是形成了大面积的探讨,海外的玩家们的探讨又触发了连锁。
出口转内销。
很多国内的剪辑视频仅仅是吧这个视频下方的评论给剪辑,翻译出来,就又能恰一波流量。
而且这些视频的讨论度也不低。
这种低创游戏能够得到播放,本质上也是星火流量的延伸。
不仅仅是转华夏,很多视频也被转到了日本,不过日本玩家更关注的,则是海外玩家对诸如命运轨迹,这样的“日本IP”的看法。
讨论的人多了,不少美国的媒体也开始蹭起了热点,研究起了为什么。
为什么同样是游戏试玩。
偏偏星火的热度会那么高,这就好像,很多手机厂商都想知道。
明明都是手机,怎么小米的热度就是要高一圈。
游戏多?
可游戏多这件事,也不是什么新鲜事。
每一年。