第769章 第769节 (3/4)
不可否认,追放2采用了很多新技术,在画面上其实是属于国产二游第一梯队的游戏。
可惜,这并不能带来成功。
《星河乐园》的制作组也一样,看着星火引擎更新了新的技术,就这也想要,那也想要。
可问题是。
引擎的新功能适配是需要时间的,而一个制作组的时间是有限的。
到底是要新功能,还是扎实基本功。
其实并不是一件很难抉择的事情,不过很多人在这种时候,偏偏就会选择新技术。
因为新技术会给制作组带来虚假的成就感。
“你看,我们的云可以变化,可以从白云变乌云,可以从乌云变成下雨,牛不牛!!!”
这种技术上的实现是可视化的。
做成视频放到网上,也能得到玩家的一致感叹。
比如二次元游戏在宣发阶段。
经常会有的丝袜展示。
“我们的丝袜真实不真实!我们的丝袜可以以假乱真,可以做出透肉!”
这种视频下方。
往往会有无数玩家叫好。
这就是新技术实现带来的可视化,和正反馈,与此相比,文案的优化,细节的打磨,玩法的提升,战斗细节的规划。
这些则是暗箱部分,你只能默默的做,在游戏正式公布之前,玩家的反馈是0。
过于追求新技术,过于追求玩家的前期的感叹,就越容易忽视细节。
可开发游戏。
最不能忽视的就是细节。
万幸,林立很快发现了问题,将《星河乐园》给纠正了过来。
自那以后,连续三个月。
星河乐园都一直在做优化,做任务嫁接,所谓任务嫁接,也是星火的另一次尝试。
在东方幻想世界第一次公开测试的时候。
《星河乐园》也推出了自己的任务征集,当时悬赏还开的不低。
这个任务征集。
虽然不像东方幻想世界那么火爆,却也因为《星河乐园:探索》社区的火热,收到了相当多的投稿。
其中不乏一些合适的内容,是可以加入游戏的。
这本身就是星火为了应对,内容型游戏长草期的探索,通过玩家共创,来提升游戏可玩性。
当然。
要做好这一点,对《星河乐园》制作组的要求也更高。
提供素材的玩家就像是菜农,而如何把这一大堆各不相同的食材做成一道美味的食物,就要看制作组这个厨师的内功了。
除了准备内容之外,夏日游戏节之后,《星河乐园》马上面临的另一个重大事务。
就是宣发。
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