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第774章 第774节 (2/4)

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可很明显,《星河乐园》的主线并不无聊,不仅不无聊,在第二章开始没多久,星火就给所有人来了一个“意外惊喜”

这个惊喜准确来说是一个设定,一个让周沈林都极其震惊的设定。

“啥?这个世界的地心要停转了?”

在去往第二章地图的路上,主线剧情会让玩家在一个观星塔中遇到一个“灵魂”,或者说是一个AI。

通过这个AI,玩家会得知一个很带劲的消息。

那就是这颗乐园星原本是一个死掉的行星。

现在之所以能够承载乐园,是因为创造者,架设了人工地心。

就像是人的心脏不行了。

嫁接了一个人工心脏上去。

可随着创造这个世界的人离开了世界,导致这个人工地心缺少维护,如果没人处理,整个星球都会消亡。

“卧槽,感觉来了!”

“这才是星火的游戏啊!”

过完了观星塔这个任务之后,周沈林脱口而出的两句话,很好的表达了他的心情。

也不仅仅是他。

宿舍的其他人也都是类似的看法。

“老周,你也过了观星剧情了?”

“是啊,太TM牛了,一下子感觉就来了。”

“就是这个味。”

之所以,周沈林和他的朋友会发出这才是星火游戏的感慨。

是因为星火的游戏和其他游戏相比。

在文案中,或者说在剧情表达中,有一个很明显的不同,就是星火的游戏主线会有一个非常清晰的紧迫感。

而且这种紧迫感是相当直接,不仅会让整个剧情速度提升,也会让玩家对后续的剧情产生极强的期待感。

就比如《战线少女》当中的末世。

又比如《星河乐园》中的地心停摆。

这种紧迫感,会让玩家更容易接受,也能更快速的融入到游戏中。

这种设定其实很多游戏都有。

但真正用好的没有几个,原神暂且不提,鸣潮也是一个很清晰的反例。

虽然经过初期糟糕的文案之后,鸣潮在后续的几个版本,主线剧情都做的相当不错,但是这些剧情其实是很分散的。

玩家的人设“鸣潮皇帝”的这个身份,有好有坏。

好处是给了玩家一颗定心丸,即游戏剧情肯定围绕玩家展开。

可坏处是,玩家对剧情如何展开其实没有那么大的兴趣。

也没有什么紧迫感和目标感。

推主线就是为了看新妹子,当然,不是说这样不行,事实上二游中能做到鸣潮这样的,已经很不错了。

只是作为如此庞大的地图,动用了如此多人力物力做出来的美术资源。

本身设定还有一股子末世味。

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