第791章 第791节 (1/4)
但是对星火来说,这个工具是有用的。
因为华夏的游戏开发者虽然多,但是大部分游戏开发者都是在大公司,而且从事的项目几乎都是网络游戏项目。
这一点从星火平台虽然是个国内平台,可上面大部分的单机游戏都是海外游戏,如果把星火平台单机畅销榜单从1到100全部拿出来看。
那么除了几个诸如《太吾绘卷》《流浪地球》这样的老面孔。
大部分游戏都还是欧美游戏。
这对星火来说是很不利的,因为这些欧美游戏开发商除了极少部分,基本不可能和星火签独占协议。
他们可以和星火合作,但也肯定会和Steam合作,这是竞争所解决不了的问题。
而想要提高竞争力,那星火就需要更多的华夏游戏开发者,在欧美星火的影响力没有那么高,但在华夏,星火可以压着Steam锤。
不过,客观上,虽然当下星火也有各种各样的培养计划,但对于整个华夏来说,这个规模显然是没有到上限的。
星火需要的是像二游市场一样百花齐放的游戏市场。
对星火平台来说,未来不仅要吸引更多的玩家,还需要吸引更多的作者。
于是星火在今年年初,就从星火引擎分出了一批人以《星河乐园:探索》编辑器,以及《东方幻想世界》编辑器,这两个编辑器的基础上。
优化整改出了《星火游戏制作大师》
这是一个软件,也可以说是一个编辑器,其内核内置了几个模块,比如RPG模块,肉鸽模块,此外还有地形编辑器,任务编辑器。
所有的功能都采用了可视化处理。
以地形编辑器为例,整个《星火游戏制作大师》的场景编辑器,与其说是编辑器,其实更像是模拟建筑游戏。
玩家可以把各种素材自己添加上去就可以搭建出自己想要的场景。
整个场景编辑器有点类似当前一个很火的游戏,叫做动物园大亨,各种建筑和地形,你要真去扣细节,也能做的非常漂亮。
除了场景搭建之外,这个游戏还有一套完整的任务编辑器,对话编辑器,等等。
就算是完全没有接触过游戏开发的人,只要愿意跟着教程走,也能用这个编辑器工具做出一个游戏。
而且画质真的不算太差,即便全是用系统自带的素材也是如此。
可再怎么简便,这个东西也是一个更偏向工具的东西,而非游戏。
所以在上线时候,即便星火给了推广费,还是按照游戏的宣传去做的,抖音,B站,YouTube,还请了UP主来体验。
最终也没引起什么特别大的反响。
上线初期倒是有几十万的下载,可最终按照游戏的计算方式来算留存率的话,千分之一都不到。
第四百零八章 让林总当选手!
而且《星火游戏制作大师》还有个很尴尬的定位问题,一方面已经成熟的工作室,制作组肯定是不需要用这个玩意的。
而对个人来说,工具虽然好,可要学会工具也是麻烦事情。
推广了一波效果并不算很好,反过来把星火给搞不会了。
当然,之前的失败也不是全无作用,因为至少失败告诉了贺瑞阳用常规推游戏的方法是没有办法把这个工具给推广出去的。
在那之后,林立就给了一个思路,就是在推第二届星火游戏大赛的时候,把这个“工具”类的软件带上。
既然今年的星火游戏大赛的目标有所变动,形式自然也有所变化。
但是具体要怎么做,却是一个大问题。
贺瑞阳在会议一开始,直接否掉了沿用去年的做法之后,会议室内很快就陷入了一片沉默。
俗话说万事开头难,一大堆人扣了半天头发,就是没找到这个开头应该在什么地方开。
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