第801章 第801节 (3/4)
这个游戏是年初星火就答应了要给索尼做,索尼也在5月份的时候就把全套的开发机送到了星火。
不过这套机器被林立直接送到了星火硬件部,随后以开发机不够,又找索尼要了一套。
随着时间的流逝,索尼几乎隔三差五就要派人来问一下新游紧张。
林立给的答复一直都是在做了再做了,不过就这么一直拖,显然也不是办法,而且按照索尼的预估,明年11月索尼PS5就要上线。
此时再不立项,时间上就来不及了。
除了索尼之外,微软也在询问《我的世界》重置版的计划。
最后,就是星火硬件部门,提出的,希望能在硬件推出的时候,加载一款和硬件有所关联的游戏一起赠送。
促进掌机的前期销量。
这三个问题在当前的星火算是一个比较紧要的问题,林立当然也知道,不过林立之所以一直没立项主要是在等星火引擎的大版本更新。
这次星火的引擎更新可以说是非常重要的一次更新,是王称心入主星火引擎之后,最完善的一次更新。
对星火引擎做了许多的底层改进。
让星火引擎的画面质量进入到了半步虚幻5的水平,虽然和真正的虚幻五还差一些,不过在易用性上,星火引擎却是要更胜一筹。
在引擎更新之后,林立也在考虑这三个新项目。
《我的世界》重置版是三个项目中最简单,但可能也是影响力最大的一个,说简单是因为《我的世界》核心玩法非常固定。
林立也很清楚《我的世界》的痛点。
很多都说啊《我的世界》打上MOD之后如何如何,光影,材质,一打完全就是另一个游戏。
可对于很多新生代玩家来说。
我的世界的底子实在是太老了,特别是国内网易的代理,很多时候这些先天的东西直接就把玩家挡在了外面。
因此,星火只需要用当下的引擎将画面完全重置,并且做好优化,实现玩家打开即玩,同时做好MOD工具,就足以让《我的世界》重置版重新燃起活力。
因此,林立才说《我的世界》重置版是最好做的。
第四百二十七章 新思路
至于PS5的护航作品,林立暂时还真没有想到什么太多的思路,不过大体上应该会是一个流程比较短,但画质和精细感拉满的游戏。
目前林立目前想到的题材是末日题材,就类似刚刚看过的《终末少女》,这种题材是比较适合展示星火的引擎以及画面技术。
事实上,星火还真有《终末少女》的游戏改编版权。
不过此时林立也还没想到,要不要做这个立项。
因为此时星火还有另一个选择,那就是在前些日子,星火动画拿到了《迷宫饭》的动画改编版权。
排期的话,算上前期制作时间,大约是排到了明年10月新番的位置。
所以林立其实也有想过用《迷宫饭》这个IP。
因为这个IP其实非常适合做一个短线游戏,甚至连游戏内容林立都已经有所思考,不做大型的游戏。
就是单纯的做一个类似模拟经营类的游戏。
玩家需要去迷宫中冒险,收集食材,然后回到店里进行食物研发,制作,最后售卖。
有点类似潜水戴夫的玩法。
不过这玩意,很明显和索尼想要的“大制作”“画面一看就要有次时代感觉”“能让人惊呼”的需求不太一样。
所以,这个项目虽然也被加入了立项,却没有变成PS5的护航作品。
反倒是成为了星火掌机的护航作品的备选方案。