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第803章 第803节 (1/4)

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很快会接触到两个目标。

一个是活下去,开始的时候玩家是失忆的状态,最初只有一把小型手枪。

攻击力和子弹数量都实在有限,并且没有任何食物和其他资源,需要在船舱上寻找可利用的一切。

这游戏的第一个玩法,是探索和收集。

虽然是在游轮上,但林立并不打算加入恐怖元素,甚至开幕的时候,可以让玩家在阳光充足的甲板上醒来。

恐怖的元素能吸引人,但本身也会是一个门槛,而这个游戏林立想要展现的东西也不需要恐怖元素。

考虑到,整个游戏都是在同一个场景搭建,所以整个游轮上,将会有足够多的交互元素。

玩家可以在废弃的仓库中找到食物,在保安舱找到零散的武器或武器配件,在医院找到医疗用品和抗生素。

在这个过程中,都不用任何教程,玩家会自然而然的通过这些搜索到的东西,产生一个两个疑惑。

也就是这个游戏的解谜部分。

这艘船是做什么的?以及这艘船到底发生了什么?

为了引导玩家去思考这两个问题,游戏的原画和场景搭建师需要准备一些能够抓住玩家眼球的人造奇观。

比如船中央的“森林公园”,又比如一些实验舱,也许还有一些已经损坏,但原本应该是存放有动物或者人类的休眠舱。

这些东西都是前期直接开放给玩家自由探索的。

整艘邮轮玩家从一开始就能自由探索。不过玩家在探索的时候会发现有很多东西都是打不开,或者看不懂的东西。

亦或者会遇到一些怪物阻挡前进。

这些障碍,会随着玩家收集的东西越来越多,随着玩家能够建造的物品越来越多。

隐藏在迷雾中的谜团也会逐渐解开。

当然,在这个过程中,玩家也不是就一路无脑推了,毕竟场景有限,因此游戏中会有很多的危险。

玩家需要通过自己的知识和经验,在前期资源丰富的时候规划行为,准备武器消灭船中的威胁,尽可能提高生存下去的概率。

林立也可以设定一个倒计时。

比如在玩家初期抵达雷达舱的时候,会发现船正在往南极开,玩家需要找到控制船的权限,否则会在一个固定时间撞上冰川。

简单来说,这款游戏就是不断的用各种钩子,各种解密,让玩家不断生存,不断探索,最终了解到整个故事全貌的。

这就是游戏的核心玩法。

这样的游戏流程不能太长,因为太长,就会让玩家感觉很无趣。

各种刺激,各种危机,各种信息,要像潮水一样,不断的往玩家身上涌过去,才能让玩家不断的产生探索欲望。

制作更强的武器,去更危险的舱段等等。

万幸,林立这次也确实不需要去堆叠时长,他完全可以用电影化叙事。

也许整个流程考虑4到6个小时就可以了。

因为这款游戏,在设计的时候,就是一次技术积累,一张技术名片,一张用来强化星火这个品牌的游戏。

索尼平台首发,也不过是给这张名片添加一些关注度。

说实话。

林立自己在做这个产品定位的时候,都觉得自己有些装逼了。

要不是FGO,星河乐园,东方幻想世界,战线少女,等一众游戏实在是太赚钱,他也没资格舔着个脸说自己这游戏就是为了强化品牌。

好在。

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