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第808章 第808节 (3/4)

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归根结底,在很多日本玩家眼里,玩着玩着,这个东西就已经成为了满足他们精神寄托的一种方式。

整个星火的一大堆的游戏中,有不少类似的存在。

有些是星火自己的功劳,有些则是IP+星火,双重叠加起来的威力。

东方幻想世界和命运轨迹都可以算是其中标杆。

其中,命运轨迹因为背靠的FATE这个IP,也是直接一炮而红,特别是在日本。

全球同步开服的命运轨迹,开服后第二天,来到了游戏的最高同时在线,星火官方在网页上,以及星火平台,,,包括抖音,B站。

全渠道,发布了一条重磅信息。

那就是,《命运轨迹》全球,全平台同时在线人数超过了800万。

这一数据,超过了由《英雄联盟》在2016达成的全球同时在线的玩家750万的数据,位列全球游戏史上第三的位置。

在这个在线人数之上,只有《我的世界》曾经创造出的1000万,以及在2009年8月,巫妖王之怒版本中,创造全球同时在线玩家1310万的《魔兽世界》

800万!同时在线!!

这个数据就像是洪水一般,很快就席卷了整个游戏行业。

林立自己其实多少也有所惊讶,要知道,前世原神最高同时在线也就300多不到400万。

星火前些时候的东方幻想世界,星河乐园,最高在线也就是500多万,而且是到了顶峰之后逐渐往下滑。

而《命运轨迹》能一口气突破800万,其中很大的功劳要归功给日本,FATE在国内的IP是有影响力,但绝对没有那么大的影响力。

整个日本服务器,在这个峰值800万中就贡献了450万,然后比日本体量大10倍的华夏,贡献了不到两百多万,剩下的全球其他服务器贡献了神域的100多万。

这个比拟和《星河乐园》正好相反,星河乐园是华夏玩家贡献大头,日本和其他地区贡献的小头。

可不论怎么说吧,800万就是800万。

也正因为这个傲人的成绩,命运轨迹又发一次十连,同时后续的宣传侧重点也放在了这个八百万全球同时在线之上。

特别是针对华夏,欧美片区。

宣发方案的侧重点就是利用玩家们的从众心理,利用这么多人都在玩,那我也下一个试试看的心态。

这一招还是挺有用的。

虽然同时在线人数逐渐往下滑,可《命运轨迹》的注册人数却是在不断攀升,到了第三天,星火再发公告。

还是之前那些渠道,公告内容只有一个,恭喜《命运轨迹》注册人数突破2000万,随即又发了一次十连。

不过这次的宣传,其实就不是对外了,而是对内稳住当下的游戏用户。

二次元游戏和其他游戏最大的不同就是粉丝化,或者说叫饭圈化。

很多人都讨厌饭圈文化,但事实上,这个词本身是中性的,仅仅是一个定义,真正让人讨厌的其实是那些利用饭圈文化到处攻击,然后靠着这些攻击,诋毁,而赚取流量的人。

他们之所以能吃到流量,就是因为二次元游戏天然具备粉丝化。

在星火的这条世界线,如果单纯从粉丝文化来看,星火自己就是粉丝文化的领头羊,这并非是林立有意为之。

林立能改变饭圈文化吗?

很明显,不能。

事实上这条世界线,星火的粉丝一点不少,星火的游戏社区也可以说是全球范围内都相对活跃的社区。

第四百三十九章 三泽纱千香

饭圈本身意味着粉丝信任厂商。

饭圈文化之所以崩塌,往往不是来自外在的攻击,而是厂商先背叛了玩家,然后造成了饭圈的分裂。

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