第814章 第814节 (2/4)
其中逻辑也很简单,《大圣归来》有IP加成,而《明日》则是他的嫡系部队。
在确认主推游戏之前,企鹅游戏还内部分析了上一次游戏展失败的原因,觉得上一次失败是因为在确认主推游戏的时候,没有事先调查游戏质量。
因此做出了错误判断,所以这一次,企鹅游戏也是学乖了。
马晓让李委熙亲自带队,先去看一看下个月要主推的游戏。
可好巧不巧。
李委熙此时还在美国,因此李委熙就将这件事交给了现在的WEGAME副主管,严萍。
按理说,这是一次很正常的安排。
毕竟严萍也算WEGAME里半个管家,她本身在后端的工作能力也很强,包括各项活动的协调等等。
所以无论是李委熙,还是马晓,都觉得,这个决策没问题。
可问题是..
严萍虽然在后端支撑上没问题,平日工作也很得力,可她,真不懂游戏...
这就是人的一个思维误区。
总觉得这人做这事挺靠谱,做其他事应该也差不了。
可事实却并非如此。
严萍倒也是亲自带了大约十几个人,到了《大圣归来》的制作组,组织进行了试玩。
随后严萍给李委熙的报告是,这款游戏的质量是中等偏上的粉丝向作品。
得到这个信息,李委熙松了口气,最后人在美国,敲定了《大圣归来》的宣发方案,批了宣发经费。
然而,他们不知道。
就在企鹅游戏的试玩团队走后,《大圣归来》的制作人岳泽峰是长舒了一口气,马晓确实是聪明人,他岳泽峰又岂是傻子。
在游戏制作领域。
很多玩家都有一个疑惑,那就是制作垃圾游戏的人,到底知不知道自己的游戏是垃圾?
其实这个问题的答案是。
知道。
大多数游戏制作人,甚至是在游戏制作一开始,就知道。
岳泽峰稍微差一点,他是在游戏做到一半,感觉自己完全没有办法将整个游戏按照预想中的质量端上桌。
无论是技术,还是开发资金,亦或者是团队。
都不支持。
可这个时候,游戏已经开发到了一半,而且还有索尼的支持,和企鹅的投资。
直奔的钱可不是那么好拿的,你拿了钱,就要交东西,因而除了硬着头皮开发下去,岳泽峰也没有其他办法。
前世,岳泽峰是在不断的催促下,将一个答辩一样的半成品推向了市场,导致整个口碑直接褒姒。
而这条世界线,因为企鹅的追加投资,岳泽峰得以多挨了两个月。
在拿到企鹅的资金之后,小部分被用作了开发,大部分则被岳泽峰想方设法给吞了。
毕竟游戏做成什么样,他心里清楚的很,与其等游戏上市之后褒姒,身败名裂,不如在这身败名裂之前拿点钱。
可他万万没想到,企鹅游戏居然要来检查!
刚听到这个消息,岳泽峰魂差点给吓没了,他先是用各种方法拖延时间,随后又通过收买企鹅游戏的相关负责人。
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