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第816章 第816节 (1/4)

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许多的评分项目,就是对这些基础的东西进行检查,比如,文案多重比选复审制度是否执行,又比如美术复核做没做。

像这种条款看似屁用没有。

毕竟星火的文案比选方法,已经是很成熟的思路了,这种思路甚至在外都有推广,怎么可能有人不做这件事呢。

可事实上,即便是星火内部的工作室,在没有进行内部评级之前。

经常出现不执行的情况,有些项目,某个人写剧情写的很好,经常都能中包,于是主创团队为了图省事,就不再安排其他人写,就让这一个人写。

看似是没有问题,可实际上却是大大的有问题,有竞争和没有竞争,是完全不同的概念。

这些基础评级规则,就是为了尽可能降低这些事情发生,确保林立的定下的规则能够落地。

月度会议的各部门汇报,说白了就是林立来检查作业。

而在各部门汇报之后,还有一个总的大会议。

这个会议,一般情况就是讨论次月星火的重大事件,以及各个部门有可能出现的需要跨部门协调的申请。

就像这次。

林立一坐下来,就是询问颁奖典礼的事情。

“已经准备的差不多了,所有受邀的厂商都会来,其中卡普空,南梦宫,史克威尔,育碧,EA,都是CEO级别的人..”

星火的这次游戏颁奖典礼,按照原计划。

将会在12月初开始进行宣发,评选机制为玩家投票+百大评分+媒体评分,权重为

玩家投票就不说了,百大评分就是星火平台之前搞的全球一百位大玩家的评测项目。

经过几个月的时间,这个百大评分逐渐已经被许多玩家接受。

很多时候,百大的平均得分,对于一款游戏的销量已经有很直接的影响力。

许多媒体在介绍游戏的时候往往也会引用这个评分。

原因其实很简单,因为这一百位玩家虽然评分是相对主观的,但他们对每一个游戏的评分都会挂到游戏的评论区。

而且星火在这个地方,是有评分格式的。

比如美术,总分25分,你打了20分,那么就必须填写扣的5分是为什么扣。

这个理由并不一定主观,可每一个评测者必须要写。

在这样的打分逻辑下,玩家们可以很清楚的知道,评分的人为什么会打这个分数,也能从这些打分中真正获得自己需要的信息。

此外,为了尽可能避免厂商充值,星火还在这个系统上额外叠加了两个东西。

其一是在计算游戏百大评分的时候,会去掉最高分,去掉最低分,去中间段位的平均值。

举个例子,如果一款游戏,100个百大玩家都评测了,那么就会去掉10个最高分,10个最低分。

以此来规避厂商充值。

你充值了这个人,让他给你打满分,也没用,因为最后有可能他的分根本就不计算在内。

其次,星火还引入了监督机制,所有的玩家都可以对百大的评分做评分。

当然这个评分就只有两个选项了,一个是客观,一个是不客观。

相当于给了玩家一个监督纠正的权利,比如上个月,就有一位,也不知道是太缺钱还是怎么,一口气评论了相当的多的游戏。

而且全都是无脑的高分。

在一个玩家多半差评的游戏也给95的高分,这种一看就是扯淡的评分,虽然在很多游戏中直接被以最高分刷掉,实际上没没有影响到游戏的真实评分。

可这些评论本身还是会显示在游戏下的。

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