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第819章 第819节 (3/4)

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至少在立项阶段,是非常需要创作者的表达欲和创作欲的。

这种表达欲和创作欲来自两个方面,一个自然就是脑子里有新想法,而另一个就是来自玩家的反馈。

销量,评价,这些都是。

在古剑3上线之前,烛龙的大部分员工其实都和洪志远差不太多,你说创作欲完全没了?

那也不至于。

可你要说真有多大的创作欲,其实也未必。

直到古剑3出现,一方面古剑3是整个烛龙野心最大的作品,各方面都是尽可能的往国际一流靠拢。

前世的古剑3算是有口碑,销量却不高,两个月70万的销量横向比是不错,可是远未达到制作组自己的预期。

这就好像一个厨师做了十桌菜,最终只来了一桌人,虽然吃的人都说好吃,可心里总归空落落的。

而在这条世界线。

因为网元和星火搭上了关系,古剑三在星火首周60万,到了今年第一年过去,全球一共卖了400万份。

虽然这里面有很大程度是因为,古剑3在星火平台产于了不少的活动,也拿了不少“百亿补贴”。

可无论如何,这个销量是打到了烛龙的预期,而且赚了不少钱的。

再往后,今年年初,网元主动寻求星火入股,一共拿出了20%的股份,这一波入股主要就是为新作筹钱。

因为星火平台的出现,让很多厂商意识到,国内单机市场其实是存在的,只是一只缺乏渠道而已。

前世,这种认知要一只等到Steam在国内慢慢覆盖之后,才出现。

而现在,星火虽然在全球范围的覆盖还差一点,但在国内的覆盖却是比前世的Steam强太多,有了渠道之后。

19年的星火平台不仅仅是二次元游戏的热度在涨,单机游戏也在涨,仅19年,在星火平台,国区百万以上的单机游戏就有二十多款。

这其中有海外的大作,也有国内诸如《太吾绘卷》之类的游戏。

包括烛龙自己。

《古剑3》《神舞幻想》两款游戏销量都破了百万,特别是神舞幻想,哪怕一份游戏活动的时候只要9.9,在美区更是常年只卖1美元。

可这款17年的游戏就是靠着极低的价格,靠着1美元体验华夏风的这句广告词,19年在全球范围卖了快400万份。

虽然加起来也就是400万美元,但这对烛龙来说也是一笔意外之财。

而且这400万美元是小事,背后的400万玩家才是大事,即便这些玩家买回去就为了登录,领取星火的卡牌,或者挂着筹集星星。

至少烛龙这个名字,也在他们心里划过了一道亮光。

等到烛龙出新游戏的时候,关注的人自然也就更多了。

有了钱,有了名气,还有了星火的入股,烛龙立马就支楞起来了,不仅给两个游戏都出了DLC,这段时间也是在加足马力招人。

准备上新的项目。

不过这些东西,倒是和洪志远没啥关系,古剑三的团队还在做第二个DLC,准备把这个DLC卖了,在决定下一个项目。

“这游戏是什么?感觉做得很有韵味啊..”

第四百五十八章 重置决策

就在洪志远放下手柄的时候,一个和他差不多年岁的女人走了过来。

“哟,云姐。”

洪志远口中的云姐,就是仙剑四和后续一系列古剑细节的文案,昭云。

这正常情况,上班时间玩游戏被抓包,那肯定慌得一匹。

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