第822章 第822节 (1/4)
没有星火尚且罢了。
在有星火的世界,《原神》的优点大大缩小,缺点却又被无限放大,口碑自然两极分化。
觉得《原神》还不错的玩家主要是感觉《原神》的玩法简单,不像《星河乐园》那么复杂,只需要抽角色,看剧情就可以了。
相对玩法轻松,剧情也还行。
等于是,看腻了大制作,想看看日常番的感觉。
而觉得不行的,也是觉得《原神》玩法太简单,而且大世界太空旷,还模仿塞尔达..
这种两极分化的口碑,最终导致原神的流水,也跟着崩,首日全平台流水四千万,远未达到预期。
虽然四千万其实不算少,如果拿前世对比,前世原神首日也就差不多四千万。
单看这个数据,得出的结论一定是这条世界线的原神没有崩盘。
可现实不能这么比。
在这条世界线,原神也采用了一部分月卡制度,虽然很抠门,小月卡每日2抽,大月卡每日3抽,通行证也没有皮肤。
可这也确实是米哈游在往月卡方向转。
更何况,此时的玩家们也早就已经形成了自己的消费观,游戏好玩就氪月卡,非常好玩,就大小月卡加通行证一起氪。
要氪的玩家第一天就氪了,不氪的玩家后续也不太可能氪。
果不其然,原神第二天的流水,就直接崩到了不到千万,如果按照这个趋势往后走,首月流水过亿都有些玄乎。
这也打破了大伟最后的幻想。
第四百六十二章 大败
在原神上线之前,米哈游内部一连吵了半个月。
最终还是定下了略微降低大小月卡产出,强化命座,吸引普通玩家的同时,也要抓重氪用户的运营逻辑。
这个逻辑能够最终拍板。
是经过了米哈游内部全票决议的,也就是说,大部分人认为是没有问题的。
这种没问题的推论来源于两点,首先大伟认为当前他们已经给了普通玩家很大的福利,这大小月卡加一起,每天签到就是5抽,一个月就是150抽。
在大伟看来这就已经完全够了。
像那种大小月卡加一起11抽的模式,虽然确实是照顾了普通玩家,但一个月,光大小月卡就三百多抽,再加上各种游戏内部的福利,这就是四五百抽。
抽数太多了,普通玩家只需要跳一到两个版本,就能把自己想要的角色抽满命。
在这种情况下,满命角色的珍惜度大打折扣,重氪玩家在这样的情况下,是不可能花钱抽的。
不是因为他们花不起钱,而是因为普通玩家也有满命角色,会导致满命角色的“稀缺性”不存在。
玩家氪金与否就完全和游戏内容挂钩,这是星火想要的结果,可不是米哈游想要的结果。
不过因为星火的影响力太大。
大伟在做决策的这个过程中,选了个折中的法子,选个了既要重氪又要普通玩家的路。
毕竟在当下还在运营的崩坏3中,即便流水被库洛的战双挖了一大块,可留下来的玩家中,重氪的比例可不算少。
这说明重氪还是有市场的。
可惜,大伟漏了一点,崩坏3的重氪玩家之所以还在玩,还在氪,纯粹是因为沉没成本和习惯,这并不是市场规律。
而是个例。
原神的快速崩盘也间接证明了这一点,大伟也正是在这个时候才意识到,仅仅过去了一两年,玩家的消费习惯就已经出现了翻天覆地的变化。