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第828章 第828节 (2/4)

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看着桌上的报告也是越看越不爽,干脆拿起来揉成了一团,每一道皱褶都记录着他心中的不满和愤怒。

如果此时《明日》已经达到了可以正常发售,乃至在这个月能发售,那么他都有把握,能从星火的嘴里拔下一颗虎牙。

毕竟星火能蹭企鹅的流量,企鹅自然也能蹭星火的流量。

只要《明日》一上线,即便口碑可能会差一些,凭借当前企鹅的宣发,和市场上忽然掀起的互动动画游戏浪潮。

是绝对能赚到钱的。

可偏偏,开发组却告诉他,游戏完成太低短时间内不具备上线的可能。

“你们完成度低?那你们告诉我,人星火也是同时立项,人为什么就能上线了!”

李委熙说这句话的时候很平静,但那种沉默中的愤怒却是如此强烈。

他是真的搞不懂,同样的立项时间,人家已经把游戏端出来了,自己这边居然还是个半成品。

李委熙问这个问题的时候是带着情绪的,一般人也不敢在这个时候回。

但《明日》游戏制作组里也有头铁的,还真有人借着他的话,给他分析了起来。

按照这人的说法。

企鹅的《明日》和星火的《完美攻略》两者的差距其实不是开发能力上的差距。

而是立项的差距。

星火的动画互动游戏,立项的时候是非常清醒的,一开始就把剧情框架和玩法给框定好了,抛开其中大量的场景动画,背景作画,以及玩法。

真正的剧情过场动画,差不多在6个小时。

再加上星火拥有专门的动画团队,且在日本有着相当广的人脉,一旦技术成熟可以通过外包的手段进行加速。

甚至按照这段时间星火曝光的一些信息来看。

星火是主动有意的寻求了许多日本动画公司外包,目的不是为了加快进度,而是想要通过外包的形式拉其他动画公司了解互动动画制作的方法。

为未来的大规模铺开该类型的游戏做铺垫。

星火的立项清晰,框架结构稳定,制作主创团队清晰的知道最终要达成的效果,还有外包,以及本就在国内属于一流水准的动画制作与审核能力...

这才能够实现游戏的快速开发。

相比之下,企鹅的《明日》团队从一开始就是个“混成旅”,或者叫做杂牌军,内部既有从动画部门调过来的,也有从游戏部门划过来的。

虽然在内部协调下,工作也还算有序开展。

然而开展是开展了,可整个项目组,就像是一个正在漂流的小船,看似船在动,实则没人知道这艘船要开向何方。

一则整个《明日》项目从立项到建立,都只有一个口号,就是要做互动游戏动画。

然而什么是互动游戏动画?

在这个关键性的问题是,整个制作组都是相当茫然的。

李委熙对这个问题永远只有一个答案,让他们去找同类型游戏参考,可问题是互动游戏的参考难度可太大了。

毕竟,互动游戏的核心是剧情。

玩法可以抄,剧情总不能直接一比一还原吧?

更关键的是,《明日》立项的时候,题材就已经定好是青春校园恋爱题材,而偏偏这个题材,海外还真没有类似的游戏。

简而言之,他们没得抄。

于是整个制作组就更迷茫了,要不是后面星火推出了《完美攻略》的DEMO,这个项目的进展只会更慢。

而且就算是项目开始有了方向之后,整个制作组内部也是乱成一团,一方面是剧本迟迟没有办法敲定。

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