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第833章 第833节 (3/4)

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举个例子。

前世鸣潮在2.0大版本更新中,做了非常多的宣发努力,2.0前瞻甚至大量的PV,各种饼画的天花乱坠。

高质量的PV,高质量的歌曲,高质量的角色,再加上企鹅的宣发,可以说是二次开服也不为过。

从这些动作,你也能感受到,这场活动鸣潮是希望能最大幅度扩圈,吸引新玩家入坑,吸引老玩家回坑。

然而,在这个已经拿了90分的高分卷子上。

鸣潮却又偏偏拿出来了一个售价相对偏高的今汐皮肤,引起了广泛的热议,无数玩家为今汐皮肤值不值这个价格而讨论起来。

有许多人为鸣潮站台,说可以用双倍,可以用月卡攒。

但在林立看来,无论这个价格本身是多少,引起这样的讨论,就已经让这90分的卷子变成了60分。

原因很简单。

扫兴了。

就这三个字。

什么叫扫兴?就是大家都期盼着你给一个惊喜,就是氛围都到哪里了,结果最终你给出的是惊吓。

就像是在一场盛大的表演中突然出现一个付费广告,即便很多玩家可以看完广告继续看表演。

但,扫兴这种情绪一旦种下,那你之前所有的努力全都白费。

资本少赚就是亏。

所以,鸣潮在纠结中,就像当下的苏杉杉,心痛了一下,还是想要赚钱,于是就忽略了自己2.0投入如此多宣发的目的是为了引流。

毫不夸张的说,今汐皮肤引起的讨论,最终连锁影响宣发,损失掉的拉新效果,很有可能就已经能抵消售价提升带来的收益。

作为决策者。

要么就不要在2.0宣发皮肤这个新增付费项目,或者在2.0活动后半,先骗人进来之后再宣发。

要么就干脆搞活动半价,把价格降到一个能让绝大多数玩家满意的价格。

就像有句话说得很好,忠诚不绝对,就是绝对不忠诚。

宣发也一样,要赚钱的活动,你就拼命营造购物节的氛围,而要拉人气的,要抢市场的时候,就不要去做任何扫兴的事情。

而要去关注,怎么样才能让玩家们感到惊喜。

优秀的内容,富有诚意的活动,超出想象的惊喜,这些才是占领市场的举动,而想不清楚这一点,就还谈不上是一个优秀的决策者。

“我明白你的意思了。”

苏杉杉还是很聪明的,几乎是瞬间,就明白了林立的意思。

第四百七十四章 这你也信?

就在两人讨论的过程中。

忽然一通电话打了进来,林立看了一眼。

是来自索尼的电话,带着些疑惑,他还是接了起来。

“嗯?企鹅推出了新的游戏宣传片?啊,推出就推出了呗。”

电话的那头,是索尼华夏的总裁。

讲述的内容并不算什么新闻,就是企鹅开始大规模宣发,说要在后天,也就是企鹅游戏节的最后一天,公开一个新的“潮玩计划”

同时还公布,这个计划将会带来第一批至少六款“潮玩游戏”的全新消息。

“林总,你这有点太淡定了吧..”

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