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第836章 第836节 (2/4)

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【方舟计划】

【PS5护航作品】

【星火游戏】

【更多信息,将在PS5发布会披露】

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“啊!?不是,这就没了!!??”

“不是说刚刚那个人就是船上最后一个人了呢又是什么鬼?”

“难道是玩家扮演的角色?”

“这艘船是怎么回事?那颗巨大的树又是怎么回事?”

“吃的药丸是自杀用的?为什么要自杀?”

黄文峰的嘴就跟一个机关枪一样,不停的提着问题,事实上这也不怪他,因为星火的这个预告片的目的就是为了下钩子。

方舟计划作为一款星火实验性的作品。

从立项开始,就是主打的美术质感,剧情悬疑。

这样一个作品在宣发的时候自然也是要把自己的长处给宣发出来。

很多游戏在宣发的时候总以为搞几个炫酷的镜头,抓一些蒙太奇就可以了,但实际上玩家看完一整个宣传片,根本都不知道开发商想要表现什么。

但在这个宣传片里。

前半段就是为了展示游戏的美术风格,特别是来自铃木纱音的最终设定图。

这艘船的定稿可以说是相当难得,铃木纱音前后少说改了有几十版,甚至还花了两三天的时间自学了一些船舶设计基础,又看了大量的现实案例,请教了许多专家。

才最终完成了定稿,而之所以改了这么多版,是因为林立对这艘船近乎变态的追求。

“一定要让人看到的第一眼,眼睛要有光。”

别人说这句话可能就是说着玩,林立说这句话是真让铃木纱音画完了,就去找星火其他的工作室抽100个人打分。

最终才有了这一版。

期间铃木纱音差点整个人都崩溃了,不过最终,在一个晚上,铃木纱音又给林立发了一版,这一版就是最终的版本。

当初林立第一眼看到铃木纱音画出来的这个游轮夜景的时候。

整个人都是眼前一亮,那种对光线的把握,以及对游轮外形的轮廓,质感,虽然细节差了些,但给人的感觉却相当抓眼球。

于是林立就把这副本来是艺术设定的画,当做了PV第一幕的开始。

这幅画既然能抓他的眼球,自然也能抓住观众的眼球,除此之外,林立后半段则是在展现游戏的另一个特征。

那就是悬疑。

前半段给观众展示了场景之后,后半段自然要给观众展示剧情。

《方舟计划》的游戏剧情内核其实很有意思,揉入了终末,AI逻辑,还借鉴了一些流浪地球的元素。

在流浪地球2中,人工AI,也就是MOSS一直在以某种意义上的反派形式。

MOSS作为数字智慧可以存在于任何连接互联网的地方,当然也包括监控摄像头,流浪地球2中多次对准摄像头的特写,这些特写,就是以镜头的方式强调MOSS一直都在。

在《方舟计划》中也是一样,所谓《方舟计划》从名字也能知道,这是一个应对灾难所做的计划。

游戏中也有一个AI。

游戏剧情的看点,其实就是“AI寻求拯救人类的方法,真的是人类想要的拯救方法吗?”这是一个很有趣的核心。

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