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第838章 第838节 (2/4)

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实际上互相之间也很少有互动。

这一点但凡是在大公司呆过,应该都深有感触,有时候部门和部门之间,协调一些东西,可能比部门对外去找个公司还麻烦。

因此今天这个会,就是林立想要借着跨年,发布星火2.0战略的同时,也在进行星火内部进行一轮新的架构的整合。

整合的规则其实很简单,其一是成立工作群,或者按林立的说法,叫做成立星团。

在今天之前,工作室各自开发的新作和本部的关系其实相对是很弱的,比如明日方舟工作室下面的三个单机游戏制作组基本上就是他们自己在管。

而星团工作室,就是从逻辑上把这些工作室给整合起来。

以战线少女为例,成立战线工作群,其成员包括战线少女本部,战线少女同行,战线少女围城,战线少女:AR小队。

这些工作室以前按照原则都是单独立项。

在过去这种单独立项很正常,可随着工作室越来越多,而且其中一些游戏,其实已经不太需要维护的情况下。

这些工作室的定位就有些尴尬。

比如战线少女:同行,这个工作室现在正在做的项目,是一个战线少女新的单机小作品,战线少女无限。

AR小队工作室,则是还在持续更新。

这样的工作室其实也有一定的利润,可以让他们养一群人,但这群人的工作饱和度肯定是不够的。

林立倒是不介意给员工多发工资,可他担心这样的低饱和工作久了,人就废了。

通过整合,这些工作室的分成模式不变,只是在当下的分成模式中会抽出一部分资金放到工作群奖金池进行二次分配。

除此之外,人事权统一划归工作群管理,也就是说,战线少女工作群的负责人可以抽调这里面的人去做其他的事情。

而不用像以前一样,还要沟通,还要协调。

这样做的好处主要就是解放人力。

比如,此时林立其实已经有了战线少女续作的思路,可如果按照原来的模式,这个战线少女续作就又得成立一个工作室,开始招人,培养。

在星火刚成立的时候,这么做是好事,能够帮公司快速积累人力资源。

可现在就不行了。

一来是星火本身体量很大,二来是市面上培养人才也是需要时间的。

通过成立工作群,一些人力也就释放出来了,比如之前AR小队的大部分人都可以解放出来,一些单机游戏也可以通过降低更新频率。

第四百八十二章 苦一苦我吧

在新的整合之后,人力资源得以调整。

战线少女制作组自己内部再协调一下,一个新工作室的框架就来了。

有了这些框架,再招人的时候,就可以稍微放低一些要求,招募一些有潜力的应届毕业生也能有不错的即战力。

且这个新工作室还在战线少女的工作群内。

其项目在运营后除了自留奖金之外,还有公共奖金,以及上缴公司之后的盈余可用资金会留在工作群里。

未来整个工作群无论是再准备新作,还是打算宣传战线少女这个IP,都会变得更方便。

在这个思路的变通下。

星火,将会由当下的无数个子工作室。

林立的初步规划是先把,战线少女,星河乐园,东方幻想,命运轨迹,明日方舟,高达战场,这五个大IP拆出来,各自打造以IP为主的工作群。

IP一致的作品,很轻松就能做到1+1大于2的效果。

还有,华夏,日本,北美,欧洲,四个融合工作群。

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