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第842章 第842节 (1/4)

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如果其他人也认同你的评分,还能给你点赞。

在这个活动公布之后,就像是约好了一般,几乎每天都有游戏圈的大佬,分享自己的投票结果。

游戏新闻网站这段时间可嗨了,基本每天都有素材。

今天“惊了!宫本茂竟然把最佳游戏投给了它?”

明天“还没投票,听听平井一夫怎么看。”

后天“微软斯宾塞呼吁玩家像他一样投票。”

还有各大厂商的大佬纷纷出来拉票。

只狼的开发商就甚至还单独发了一张海报,呼吁玩家投票。

这些大佬的分享,也带动了许多玩家的热情。

要知道,在星火颁奖典礼之前,过去几乎所有的游戏颁奖典礼,玩家的参与感其实都很弱,大不了就是投投人气票。

有些奖项人气票还有点用,而有些游戏奖项人气票根本屁用没有,毫无参与感。

可星火这次搞的就完全不同。

首先评分机制写的清清楚楚明明白白,且无论是去掉最高分,去掉最低分,取中间段落平均分的取分模式。

还是各大厂商大佬们的呼吁,都让玩家感受到了什么叫做参与感。

他们的评分是真的很有可能改变一款游戏的获奖与否。

更重要的是,星火还强调所有的投票数据都将在颁奖典礼结束后公开,也就是说,玩家完全可以去看是哪些媒体打了高分,那些媒体打了低分。

甚至能看到其他玩家的打分,为什么打高分,为什么打低分。

这些信息全都一目了然。

正所谓,竞技的乐趣,首先是要公平,只有公平的场地,才能带来竞技的乐趣。

再加上星火这一次的奖项设计也很有趣,几乎和TGA一模一样,只是取消了一些明显是圈钱的奖项。

比如什么最佳电竞赛事之类的,最佳电竞选手之类的。

只保留了真正有参考价值的核心奖项,并且每一个奖项都公布了参考依据。

且不同的奖项,还有额外的加分评委,比如最佳音乐,就有额外的2分,来自专业的音乐家评审团,以此类推。

随着所有的信息一点点公布。

玩家们对于星火颁奖典礼的态度也发生了变化,因为玩家们很快发现,如果真用这种模式,就算是星火也很难把控评分。

所有的投票数据都将公开,要是刷票,一眼就会被拆穿,更别提星火还承诺对于所有的玩家投票,都将进行人工审核。

有句话叫什么来着?

公平这种事情,比起真的做到,更重要的是要让人相信。

星火多年的口碑,加上一系列的细节的公布,再加上林立的人脉,最终很快叠加成了一个看起来真的很有公信力的颁奖典礼。

许多厂商都自发的帮忙宣传,特别是中小型厂商。

他们比大厂更渴望公平。

如此种种,以至于不少的自媒体,B站UP主,YouTuber,在星火颁奖典礼开始之前就已经在说星火这个颁奖典礼的含金量可比TGA强太多了。

包括华夏,欧洲,日本的主流媒体也是持这个看法。

【任何事都做到极致的星火,即便是颁奖典礼,也要全力以赴】

【真正的玩家盛宴,星火颁奖典礼】

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