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第851章 第851节 (1/4)

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基本上大半的国内二次元游戏都是星火独站,其次星火靠着从二次元赚来的钱,大搞烛光计划,海外接受了星火投资的游戏开发者也不少。

他们的游戏也是星火独占。

虽然这些游戏一共可能也就占整个游戏市场1%的数量都不到,但独占,之所以是独占,就是当玩家在网上看到这个游戏的时候就会去下对应的平台。

WEGAEM没有基本盘。

自研的游戏又迟迟出不了爆款,代理的游戏也是褒姒居多,于是在19年,WEGAEM事实上就已经放弃了海外战略,将自己的重心放到了国内防御,通过联合国内老牌厂商。

想要用流量,稳重WEGAME的国内市场。

可随着时间到了19年。

随着19年年末的几次对拼,企鹅游戏的马晓也好,企鹅的老总马画藤也罢,都意识到一个很要命的事情。

那就是WEGAME似乎连国内的市场都守不住。

虽然,严格意义上来说,企鹅游戏也可以完全放弃WEGAME,或者就让WEGAME这样摆烂,毕竟就算没了WEGAME。

在移动端,企鹅游戏还是有优势的,王者荣耀依然是国内最大的游戏。

而且移动端对游戏平台的依赖度没那么高,即便是星火平台的移动端,之所以能火,也是整合了,游戏下载,游戏新闻,动画播放,全球客制化综艺节目等功能。

事实上,很多时候星火平台的排行榜在视频软件排行榜还要更高一些,所以在手游上企鹅游戏目前还不怕星火,就算是彻底放弃PC端也不是不行。

然而问题也就出现在这里。

本来大家都以为PC端凉了,以后都是手游的天下了,可到了现在,随着星火的双端大火,大家又反过来了,确实手机的覆盖率更高。

可问题是,电脑的覆盖率也不差啊。

而且电脑覆盖的用户,反倒是更愿意付费,更愿意深度游戏的人。

很多人也意识到,之前不是PC端凉了,而是国内做的垃圾氪金网游没人玩了,毕竟如果看单机市场的话。

全球范围内,单机市场是一直在涨的。

而在华夏,在星火双端这个轮回之后,当下的PC平台又成了一个香饽饽了。

而且移动端还要给分成,给苹果分成,给谷歌分成,给国内的市场分成。

但是在自己的PC平台,所有的流水都是营收。

于是乎。

企鹅游戏就卡在这里了,WEGAME上也上不去,下又下不来。

星火游戏规模效应已经起来了,就像微视CPU干冒烟了也干不过抖音,WEGAME很难干得过星火。

然而,企鹅游戏又不想失去话语权,于是乎,在经过了多重论证分析之后,马晓给了马画藤一个建议。

彻底放弃海外市场,转国内竞争。

“只要我们放弃海外市场,那我们的敌人就变成了我们的朋友,EPIC,steam,都可以成为我们的助力。”

“甚至我们还可以和Steam联合运营,共享游戏库,也不是完全没有可能。”

“技术上这并不是完全不能实现的。”

马晓的汇报中提到了技术上并不是完全不能实现,也就侧面说了另一个问题,那就是其他方面可能有点难实现。

其中最大的难点,就是Steam愿不愿意合作。

一开始,马晓觉得这个事肯定很难,毕竟当前Steam在国内其实也能正常用,随着星火往外打,国家在这一块也秉承了一个相对开放的状态。

不过马晓没想到的是,Steam对企鹅的提议却很感兴趣。

前世一个国家收紧政策,Steam就能和完美世界合作,现在虽然没有国家政策,但是对于Steam而言,和星火的竞争,恐怕比国家政策更让他们为难。

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