第860章 第860节 (1/4)
同时将一些战役中的意外做成了随机事件。
与此同时,他们也没有去追求全面的还原一场战争,而是把指挥一场大型的海战的决策瞬间给做了出来。
还加入了参谋长这个职务。
可以说,林立对这个游戏最看好的设定,就是由两个游戏制作者扮演的参谋长。
别小看这个系统,其存在不仅极大的增加了游戏的代入感,还大幅度降低了玩家的操作困难。
甚至在游戏中,林立都能想到,有着不同风格的参谋长提出了可能完全不同的作战计划,而这个时候。
玩家的决策,实际上就从填空题,变成了选择题。
填空题,选择题。
看似都是在做决策,但上手难度可谓天差地别。
前者是《电台指挥官》的玩法,玩家需要根据各种信息,自己做出判断,自己做决策,自己下命令。
后者是《舰队指挥官模拟器》的玩法,玩家不需要亲自收集所有信息,这些信息将会由参谋整合,汇报。
玩家要负责的,就是选择。
看似是把游戏的可玩性降低了,实则不然。
说到这里,就不得不提一种很有趣的历史模拟类游戏,比皇帝模拟器。
为什么大家都想做皇帝?
为什么皇帝题材的网文经久不衰?
面对不同参谋的意见,是要当袁绍,还是当曹操?
只能说,这种有参谋辅助的模式,并不会降低玩家的爽点,反而,能更集中的让玩家进入情绪链条。
本质上其实有点像是GALGAME。
玩家要做的就是了解信息,做出自己的判断,然后做出判断之后,去看游戏发生了什么新的信息,再决定要继续做什么反应。
操作这个东西要看游戏类型。
对于一个战斗游戏,操作自然是加分项,但对一个策略游戏来说,这就不一定是加分项了。
如果以指挥官下达命令视作一个操作。
那这个操作,就像是下象棋,落子轻松,落在何方却是一个脑力活。
“你们这个游戏有具体的开发计划书吗?”
玩了大约二十分钟,林立放下手上的海图,开始询问游戏之外的信息。
他已经知道这款游戏的类别,接下来则是要看一看这个团队的开发情况。
然后,不出所料的。
相比起游戏DEMO展现出来的诸多创意,这俩人的开发管理,那叫一个一塌糊涂,简单了解了一下开发团队之后,更是让人哭笑不得。
突出一个无人手,无经验,无计划。
有的只有满腔的热爱,这样的团队,如果林立让他们加入烛光计划,其实不是在帮他们,而是在害他们。
因为他们拿到钱之后,大概率还是做不出成品。
“这样吧,我给你们两个方向。”
林立说话的时候,全场所有人都安静了下来,这其中还包括,产业园里其他听到风声跑过来围观的开发小组。
“一个呢,是我们给你们投一笔钱,3个月的时间,你们完成招人,做出一个真正的DEMO。”
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