第860章 第860节 (3/4)
林立举了个简单的例子之后,就进一步展开了说。
“明白了这一点,你们再来看你们自己的游戏,在刚才,你们讲述了许多需要舰队指挥官做决策的事情。”
“可如果仅仅是把这些决策干巴巴的念出来,玩家能有代入感?能有爽感吗?其实并不能,就算有,那也是通过类似解谜成功带来的爽感。”
“因此,你们要做的事情,就是仔细思考,如何让每一个决策,在让玩家决策之前,都能让他们有代入感,同时要大幅度增加决策之后的反馈力度。”
“举个例子,历史上,南云忠一,压力最大的时候是什么时候,是他刚下令要把鱼雷换成炸弹,结果换到一半,侦察机报告,发现了敌人舰队,他需要立马决策接下来怎么办,是直接放飞飞机,还是等待换装完毕。”
“这个东西,在当前的DEMO中,仍然是你口述来讲。”
“可要让玩家感受到压力,感受到情绪,你们得这么来。”
~~~
林立随手拿起笔走到白板前,开始勾勒一个场景。
玩家此刻正站在某舰桥上,脚下的甲板微微震动,耳边是引擎的轰鸣声和风浪的呼啸。
舰桥中不断有士兵跑来跑去,天空中隐约可见敌人从岛上飞来的敌机,偶尔还能听到防空炮火的声音,空气中弥漫着紧张的气息,仿佛每一秒都在倒计时。
突然,一名通讯兵急匆匆地跑过来,手里拿着一份紧急电报。他的声音有些颤抖。
“报告!侦察机发现敌方舰队!”
林立停顿了一下。
目光扫过岳凌飞和吴云帆,确保他们的注意力完全集中,这才继续往下讲述。
需要注意,这个时候玩家其实并不能理解这句话代表了什么意思。
但参谋长却大惊失色,开始询问旁边的士兵。
“机库更换弹药的进度还有多久!!”
得到的回复是才刚刚开始换装30分钟,要全部换装完毕,起码还要再等40分钟。
此时,玩家的面前应该要弹出一个决策界面。
这个界面不仅仅是询问玩家,现在是要放飞飞机,还是等待鱼雷换装完成,而应该是一个决策时间进度表。
整个界面可以是长方形的。
长方形的中央是一条时间轴,长方形的下面有几个命令,和对应命令所需要的时间。
具体而言是这样的。
【等待第二机队鱼雷换装40分钟】
【第二机队换好鱼雷立刻起飞,45分钟】
【第二机队混装弹药立即起飞,45分钟】
【第一机队返程时间40分钟】
【第一机队滞空时间40分钟】
【第一机队降落时间40分钟(注意!该指令不满足降落时间将会坠机)】
玩家需要从中挑选指令放入时间轴。
之所以这样做,是为了让玩家更清晰的理解战场形势和决策变化,以及加强决策代入感。
有了这个决策时间条之后。
“聪明”的玩家很快就会发现,此时最好的方式就是,之前说过的。
等第二机队换装完立刻起飞,这需要40+45分钟,也就是85分钟,与此同时,让第一机队滞空。
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