第867章 第867节 (3/4)
《星河乐园》正作的主线剧情是这个世界在经历了混乱之后,主角开始拯救世界的故事的。
而《乐园:生存》展示的,实际上就是乐园刚刚废弃之后,整个世界的混乱。
这种混乱自然会有很多有趣,或者灾难的事件。
因为乐园星的玩家,管理员,离开之后,各种权限都是混乱的,原有的秩序开始变得混乱,新的秩序又在逐渐诞生。
整个设定,也很方便的能够展示一些有趣的事件。
林立在和苏杉杉聊了一阵之后,商量起了对策。
“游戏的剧情,虽然我没有参与,但是这游戏的立项我是参与了的,这个游戏的核心是生存和策略。”
其实游戏玩到现在。
相当于是给了一个主线剧情。
游戏的左上角,也挂上了区域事件,这个区域事件大体是用主角自己的语气,讲述了他所遇到的事情。
有点像一个自动生成的日记。
【我遇到了一个奇怪的小镇,这里的居民分为两种,一种是正常人,另一种则像是被操控的木偶。他们每天重复着同样的动作,仿佛失去了灵魂。】
【让我震惊的是,这个小镇的某些人竟然将这些“木偶”当作资源,甚至进行贩卖和屠宰。】
【也许,我应该去木偶小镇看看..】
【但在出发之前,我需要做好准备,这个小镇的危险远超我的想象,必须小心行事。】
这个日志实际上就是一个类似主线剧情梳理的东西。
不过游戏并没有直接引导玩家怎么去解决这个问题,只是通过一些物品,和主角的自言自语给了一些线索。
比如现在的主角,就一直在说。
“或许,我应该去木偶小镇亲眼看看。”
“这里的尸体太多了,我得赶快离开这里,在被人发现之前。”
这些都是游戏中给玩家下一步的线索。
有远的,也有近的。
第五百三十二章 弱软保理论
玩家可以沿着这条线索去木偶小镇。
但作为一个开放世界,玩家也可以不沿着这条线索,而是干脆沿着这个老板日记上写的东西,把相关的产业链全部捣毁。
乃至把整个这个邪恶小镇一把火付之一炬。
都是可以的。
毕竟是开放游戏嘛,这样做一样能解决这个危机。
不过,要这么做,难度也不小,毕竟光是杀一个老板,苏杉杉就死了好几次。
在游戏氛围的营造上,除了画面效果,视觉表现,游戏音效,等等常规方面之外,完全开放性的游戏剧情,也是《星河乐园:生存》一开始就定下的基调。
玩家只要能保证自己生存下去,就可以做任何决策。
不过,正常情况下。
大部分玩家肯定是会想要除掉这个黑暗产业链的。
这个时候,游戏中的其他系统,比如战斗,建造,就有了用武之地,玩家需要利用各种各样的兵器,通过不同的策略,才能达到自己的目的。
《星河乐园:生存》制作组并不希望玩家像个莽夫一样从头打到尾。