第880章 第880节 (1/4)
进入游戏商场界面,售价78元,和龙之崛起重置版同捆包则是128元。
吴星看都没看价格。
直接购买了同捆包,随后进入了游戏。
和《凯撒大帝5》不同,《龙之崛起2》采用的是俯视角。
游戏中的所有美术资源均采用纯手工绘制,整体是比较追求古风绘画的韵味。
为了达成这种效果,工作室还做了渲染上的调整。最终达成的效果,有点类似前世的《烽火与炊烟》的画风。
和原版的游戏一样《龙之崛起2》也是采用的虚构朝代,游戏中建筑、服饰、道具等元素均基于唐宋至明清时期的典籍和画作还原。
画面刻意避免过度堆砌细节,借鉴传统古画的留白手法,营造出“静谧质朴”的意境,例如,墙壁、屋顶的单一色调和简洁线条,很有宋代山水画的感觉。
当然,和《烽火与炊烟》想要做成古代GTA不同。
《龙之崛起2》本身是一个模拟城市建造游戏,所以更在意的是整个城市的风貌,相对开发难度要低得多。
“卧槽,这画面,有点东西的啊...”
在这种开发理念下,《龙之崛起2》的开场CG,是一段清明上河图的游戏复刻。
玩家从这里出发。
扮演的是一名受命开荒的县令。
进入到游戏内,画面细节开始多了起来,河边的柳树,动态的光影、建立茅草屋之后,出现的穿着短褂挑着担子的居民。
这些细节的填充,赋予了世界极强的生机感。
“这些人怎么穿的和刚刚开场里的人还不一样?”
吴星注意到了这个细节。
这个就是《龙之崛起2》中的衣装系统,之前说过,游戏开发组收集了很多古代的服装,这些服装也被加入到了游戏中。
而且因为技术升级,这个版本的游戏已经可以实现,根据居民当下的工作状态,和金钱,匹配不同的服装。
如果仔细去看游戏开场的CG,就会发现游戏中的居民,他们的衣着确实随着身份和境遇的变化而有所不同。
那些挑着担子、忙碌于市井的普通百姓,大多穿着粗布短褂,衣料朴素,颜色也以灰、褐为主,显得朴实无华。
而偶尔从街角踱步而过的富商,则身披绫罗绸缎,衣袂飘飘,腰间甚至挂着精致的玉佩,举手投足间透着一股从容与富贵。
“这细节做得真绝了!”
吴星忍不住赞叹道。
不仅是衣着,居民的行为举止也因身份不同而有所差异。
普通百姓步履匆匆,忙于生计,而富商则悠闲自得,偶尔还会驻足欣赏街边的风景。
更有趣的是,一些读书人模样的居民,身穿长衫,手持书卷,步履从容,仿佛在思考着什么。
这些细节其实并不是《龙之崛起2》完全独创的,之前也说过,星火为了强化城市的活跃度,是做了很多居民行为逻辑的。
这些逻辑,已经成为了星火引擎的一种资产。
特别是之前网易《归明月》,以及烛龙《仙剑4》重置开发团队在之前的基础上,又做了很多古代居民行为逻辑和动画。
吴星看着好像是《龙之崛起2》开发组爆肝出来的结果,但实际上这是多个工作室做出来的成果。
而之所以这些东西能聚合起来,不单单是星火引擎具备这个功能,更是因为星火引擎运营部门的人在组织。
第五百五十二章 对比
后者其实比前者更重要。
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