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第880章 第880节 (1/4)

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进入游戏商场界面,售价78元,和龙之崛起重置版同捆包则是128元。

吴星看都没看价格。

直接购买了同捆包,随后进入了游戏。

和《凯撒大帝5》不同,《龙之崛起2》采用的是俯视角。

游戏中的所有美术资源均采用纯手工绘制,整体是比较追求古风绘画的韵味。

为了达成这种效果,工作室还做了渲染上的调整。最终达成的效果,有点类似前世的《烽火与炊烟》的画风。

和原版的游戏一样《龙之崛起2》也是采用的虚构朝代,游戏中建筑、服饰、道具等元素均基于唐宋至明清时期的典籍和画作还原。

画面刻意避免过度堆砌细节,借鉴传统古画的留白手法,营造出“静谧质朴”的意境,例如,墙壁、屋顶的单一色调和简洁线条,很有宋代山水画的感觉。

当然,和《烽火与炊烟》想要做成古代GTA不同。

《龙之崛起2》本身是一个模拟城市建造游戏,所以更在意的是整个城市的风貌,相对开发难度要低得多。

“卧槽,这画面,有点东西的啊...”

在这种开发理念下,《龙之崛起2》的开场CG,是一段清明上河图的游戏复刻。

玩家从这里出发。

扮演的是一名受命开荒的县令。

进入到游戏内,画面细节开始多了起来,河边的柳树,动态的光影、建立茅草屋之后,出现的穿着短褂挑着担子的居民。

这些细节的填充,赋予了世界极强的生机感。

“这些人怎么穿的和刚刚开场里的人还不一样?”

吴星注意到了这个细节。

这个就是《龙之崛起2》中的衣装系统,之前说过,游戏开发组收集了很多古代的服装,这些服装也被加入到了游戏中。

而且因为技术升级,这个版本的游戏已经可以实现,根据居民当下的工作状态,和金钱,匹配不同的服装。

如果仔细去看游戏开场的CG,就会发现游戏中的居民,他们的衣着确实随着身份和境遇的变化而有所不同。

那些挑着担子、忙碌于市井的普通百姓,大多穿着粗布短褂,衣料朴素,颜色也以灰、褐为主,显得朴实无华。

而偶尔从街角踱步而过的富商,则身披绫罗绸缎,衣袂飘飘,腰间甚至挂着精致的玉佩,举手投足间透着一股从容与富贵。

“这细节做得真绝了!”

吴星忍不住赞叹道。

不仅是衣着,居民的行为举止也因身份不同而有所差异。

普通百姓步履匆匆,忙于生计,而富商则悠闲自得,偶尔还会驻足欣赏街边的风景。

更有趣的是,一些读书人模样的居民,身穿长衫,手持书卷,步履从容,仿佛在思考着什么。

这些细节其实并不是《龙之崛起2》完全独创的,之前也说过,星火为了强化城市的活跃度,是做了很多居民行为逻辑的。

这些逻辑,已经成为了星火引擎的一种资产。

特别是之前网易《归明月》,以及烛龙《仙剑4》重置开发团队在之前的基础上,又做了很多古代居民行为逻辑和动画。

吴星看着好像是《龙之崛起2》开发组爆肝出来的结果,但实际上这是多个工作室做出来的成果。

而之所以这些东西能聚合起来,不单单是星火引擎具备这个功能,更是因为星火引擎运营部门的人在组织。

第五百五十二章 对比

后者其实比前者更重要。

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