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第885章 第885节 (2/4)

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对比前世,这条时间线的steam可谓疯狂,要知道前世V社在《半衰期 Alyx》发售的时候,对VR这个市场就已经处于半放弃的状态了。

《半衰期:Alyx》项目论证立项的时间是14年,正式立项是16年,17年V社接受采访时,对外公布有三款VR游戏正在制作中。

但最终,20年V社只端出了一款VR游戏。

这其中的跨度,实际上就是VR游戏的困境,前世20年的VR市场,其实是一个非常寒冷的市场。

举个不恰当的例子。

2012年Oculus Rift惊艳亮相的时候,VR游戏就像是一个精灵族少女,它让所有人第一次意识到消费级VR产品的可能性。

一时间,像是HTC Vive这样的早期产品一窝蜂涌入市场,市场营销活动铺天盖地,这也是“VR元年”的概念第一次被提起。

但是到20年,这位“精灵少女”已经被资本哥布林给完全玩烂了

从12年到20年,每隔一阵,VR就要“元年”一下。

2014年,脸书收购Oculus,掀起VR创业潮,很多人觉得,这就是“VR元年”了。

2016年,微软推出Hololens和Windows MR,索尼推出了PSVR,这回声势更加浩大妥妥的“VR元年”。

2019年V社亲自下场,Valve Index发布,超高自由度的沙盒游戏《Boneworks》上市,这总该是“VR元年”了吧。

但是,这些所谓的“VR元年”,终究都没有变成VR普及的起点。

于是乎,玩到现在。

资本市场对于VR这个概念,已经毫无兴趣了。

V社在前世也意识到了这一点,因此三款立项的VR游戏,最终只有《半衰期 Alyx》活了下来,在《半衰期 Alyx》之后,下一代VR游戏也根本没有立项。

作为V社自家的VR硬件,后出的steam deck都完成了部分的硬件升级,但19年出的Valve Index,却一直没有声音。

所以在前世,V社在《半衰期 Alyx》之后,很长一段也和其他资本一样,基本上无视了VR的存在。

但在这条时间线,因为星火的紧追不舍,V社也是被逼急了。

特别是星火重置游戏节登场,这个看似并不算顶级的营销活动,至少和跨年时那夸张的全场游戏自选相比,要差得远的营销活动。

对steam的打击却是出乎意料的大。

毫不夸张的说,奥德里奇看着那段时间的steam在线玩家曲线,血都要凉了。

要知道,这个重置游戏part的概念还是steam先发起的啊!!!

奥德里奇好不容易,凑齐了自认为最牛的重置游戏阵容,搞了一个经典游戏在steam的概念。

结果却是败的稀里糊涂。

回想起星火重置游戏节刚刚开始的时候,奥德里奇还对其不屑一顾。

认为这不过是星火想要挽回局面,而临时增设的营销手段,根本无法对Steam构成实质性的威胁。

然而,现实却给了他一记响亮的耳光。

星火的活动可能真的是临时决定的,但TM的,星火的游戏库是真的太广了,星火的开发能力也远超奥德里奇的认知。

作为一个美国人。

他实在是很难想象,一个十几亿人口的大国,一个应届大学毕业生人数都是七八百万的国家。

诞生出了星火这种行业巨头之后,在星火的扶持政策下,能够爆发出多么夸张的产能。

更关键的是,星火对于逐渐被资本引导的欧美游戏圈来说,是毫无疑问的降维打击。

因为星火不追求绝对的利润率。

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