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第894章 第894节 (3/4)

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整个“一天”之中,这一段时间可以互动的环节也是最多的。

战线少女的制作组,不仅把之前几个版本的基地日常任务,做了重新分配,以适应新的基地模式。

与此同时,还加入了很多随机任务。

这些随机日常任务,是来自战线少女日常征集活动中,从全球上千份的日常文本中选出来的文本。

整个活动,几乎是完全参考了《东方幻想世界》的众创计划。

事实上,也不仅仅是战线少女。

为了满足星火大量二次元游戏的日常部分的内容,星火甚至推出了自己的“作家计划”

这个作家计划,是面向全球定向收稿,只要达到收稿标准,就会获得一定的基础激励,随后星火会将这些收进来的稿子放到星火平台相关的社区。

进行免费试读,最终通过各种数据,进入二审,二审没问题则会放入游戏中,如果有问题则一般会让作者进行修改。

最后这些稿子就会变成游戏中的剧情出现在游戏中。

星火会根据玩家在过任务的跳过率,好评率,进行第二轮激励。

简单来说,可以理解为是一个定向,命题型的付费收稿计划。

当然,这种对外收稿主要是面向日常任务,小故事,这种消耗量比较大,但对整体要求没那么高的文案。

星火在邀稿的时候,也会把事件触发类别放在上面。

比如战线少女中,同样是咖啡馆偶遇,如果全都要星火自己的文案来写,那么一百多个角色,就是一百多个故事。

就算只写主要角色,这个工作量也很大。

但,如果是邀稿,就可以给所有角色都安排上,而且因为文案长度限制,这些小故事,其实还是比较短小精悍的。

庞大的日常触发,是保持玩家新鲜感的大杀器。

毕竟每天玩家可以触发的日常是有限制的,对于玩家来说,他们的真实体验,就是每天都有新鲜事。

除了建筑之后,星火还会根据季节进行邀稿。

春,夏,秋,冬。

不同的季节,有着完全不同的日常,通过拓宽基地系统,以及庞大的支线,保留玩家的留存,对于一款老游戏来说是很有用的。

至于新玩家那就更舒服了,因为他们进到游戏中,最先玩到的,就是那些好评率高的日常剧情,这对于游戏的新人留存率也有极高的帮助。

除了基地大更新之外。

这一个大版本,的另一个核心更新,是城市管理和其衍生在这个玩法上的主线剧情。

作为指挥官,玩家这一次要管理的不仅仅是基地,还有一整个城市。

这一段玩法,是衔接在主线剧情之中的。

其玩法,如果高度概括来说的话,是有点类似于一款曾经爆火的小游戏“王权”

在王权的玩法中,玩家需要扮演国王,在一个国家大事和小事上作出抉择,维持权力和资源的平衡。

具体的玩法,是系统不断给事件,然后玩家通过左滑或右滑卡牌来作出抉择,不断平衡,宗教、民生、军事和财政四个数值。

一旦其中一项达到极值,或者归零,玩家都会迎来死亡?。

而在《战线少女》这个大版本中。

这一段玩法,被相对扩大和具现化了。

玩家除了完成大版本的主线剧情之外,游戏中每到主线剧情的关键节点,都有一个固定的环节,就是“城市决策”

玩家的秘书,会把这一段时间城市发生的各种事件和需要玩家决策的内容放在一起,以一个“文件”的形式递交给玩家。

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