第895章 第895节 (3/4)
比如《文明》系列,一玩一整天的人大有人在。
而这种玩法之所以能吸引玩家持续玩下去,有一个很深层也是很基础的原因,也是肉鸽游戏的精髓。
【新鲜】+【实时结算】
回合制策略游戏中,每一个回合,玩家都有可以做的“新鲜”事情。
无论是上一回合没做完的,还是这一回合突发的事件,又或者是敌人在新一回合的动向。
这些东西,和肉鸽中随机的关卡设计、敌人配置和资源分配,核心逻辑是一样的。
这种每一回合的不确定性,让回合制策略游戏这个看似节奏缓慢的游戏,能随时随刻充满新鲜感。
而【实时结算】则让玩家的每一个决策都显得尤为重要。
每一步行动都会立即反馈到战局中,无论是成功还是失败,玩家都能迅速看到结果。
这种即时反馈机制让玩家更容易沉浸在游戏中,感受到自己的策略是否有效,从而不断调整和优化自己的玩法。
最终让玩家一玩就是一整天。
这套系统,放到《战线少女》大版本的城市管理中,可以说是把这两个核心玩法发挥到了极致,由于是衔接的主线剧情,所以需要玩家城市管理的这十几个回合。
每一个回合的新鲜感,和决策,以及沉浸感,是远超普通的回合策略游戏的。
其次,实时结算这一块,不仅有传统的结算反馈,更有广播系统这个大杀器。
毫不夸张的说,当巩景明反应过来的时候,新的大版本已经完全通关了,时间也来到了夜里2点。
巩景明揉了揉有些酸涩的眼睛,看着屏幕上指挥官和9A91在大楼顶端的结束对话。
一时间有些恍惚,他没想到自己竟然一口气玩到了凌晨两点。
“这游戏……真的太可怕了。”
巩景明喃喃自语,嘴角却忍不住上扬。
他看了看时间,如果再年轻个几岁,他这个时候可能还会熬夜试一试《高达战场》
但,他现在只想睡觉。
他关掉电脑,躺在床上,脑海中却依然回荡着游戏中的画面和声音。
整个《战线少女》新的大版本不仅仅是游戏玩法设计的很好,剧情线索的展开也特别有趣,在主线剧情中。
主要讲述的就是本次的主角9A91,不过和以往相对庞大,宏伟的主线剧情不同,这一次的主线剧情更多的是往内探。
像广播这样的系统,其实还有很多,比如玩家能在平板上打开的电子报纸,还有隔一段时间都能收到的信箱。
这些细节设计,为整个这个大版本的主线剧情,做出了完美的铺垫。
电子报纸和广播一样,上面刊登的不仅仅是城市的新闻,还有玩家决策带来的影响。
比如,如果玩家在某一个回合中选择了优先发展经济的决策,报纸上可能会报道“城市经济复苏,市民信心大增”
不过,有趣的地方不是这些内容,而是在电子报纸上,这些新闻是可以看到市民评论的。
因此..诸如。
“城市经济复苏,市民信心大增——为什么我的工资还是没涨?”
“治安大幅改善,小偷转行送外卖——外卖迟到率上升了!”
“城市交通系统升级——为什么我家门口还是没有站?”
类似的在报纸下吐槽的这种细节,在游戏里还有很多,这种细节让巩景明感觉自己不仅仅是在玩游戏,而是在真正地管理一座城市,每一个决策都会影响到无数虚拟市民的生活。
除了报纸,每隔几个回合,巩景明都会收到来自不同角色的信件。