第904章 第904节 (1/4)
在在这场决赛前,这首歌的MV在全球范围内,也是轻松达到了一个千万级别的播放。
除了前期的预热之外。
在正式比赛的时候星火也做了许多的准备。
因为星火在全球范围内都有演播室,所以依托于星火当下的播放渠道。
第一次准备了主流的十二大语言的主持人。
之前星火的直播往往都是一个主流频道,然后加上全球字幕。
有时候,会在一些主流地区准备当地的直播节目,但这一次是准备的主持人,准备的同步特别频道。
这一套下来,其实花了不少的预算。
而之所以花这个预算,则是像现在的美国,日本,对这个比赛的观赛热情也很高,别看他们没有进入到最终决赛,但从全球预约人数来看。
包括日本,美国,英国,的预约人数都相当高。
除了这场比赛天生具有很高的噱头,也就是到底谁能够拿到高达战场第一个世界冠军的比赛噱头之外。
能有这个人气,也和高达战场的比赛观赏性有关。
之前说过的,星火专门对高达战场的比赛观赏性做了优化,这段时间,开发组又对比赛观赏性做了大幅度的更新。
首先是每张地图现在都有专门的战略沙盘展示,出现在直播的左上角,这个战略沙盘,将会以2D形式,标注了关键区,以及双方队伍的战斗情况。
是一个进阶版的地图。
其次,是直接视角。
既然英雄联盟这么多年已经让观众养成了斜45°的视线,这一次,星火也是尝试在直播中加入了这个视角,只是相比较英雄联盟,这个视角有一个高度调整功能。
以方便运镜,同时也方便容纳更多的战场细节。
同时,整个运镜系统得到了大幅度更新,包括地图方向锁定,在锁定之后,就像足球比赛一样,左边是A队的出生点,右边是B队的出生点。
观众可以用一个清晰的的视角,去简单的判断当下的局势。
其次,还有队伍涂装。
这个是星火加班加点做出来,并且在四强赛实装的系统,大体就是把国旗的一部分元素,做成全高达通用的涂装皮肤。
比如华夏的高达,就是以红色基调为主,辅以一部分黄色。
而法国的高达,则是蓝色基调为主,辅以白色和一点红色做点缀。
这种涂装,进一步强化了观众的视觉,即便导播切镜头,配合RTS的视角,也能让人一眼就大概知道这是谁在打谁。
别小看了这一条。
这一条其实是相当有用的,像是绝地求生,永劫无间,守望先锋,包括拳头的瓦罗兰特,之类的射击游戏,之所以观赛效果差。
很大一部分原因就是因为视角,和给观众的信息不够。
观众真正想看的不是选手的操控有多牛,有多厉害,镜头甩的有多六,而是想要掌控更多的信息,想要知道现在谁占优势,团战是怎么打的,其次才是选手的个人操作,而且这些操作往往还需要解说配合,才能让玩家感觉到。
而且如果想要展示选手的操作,也完全没必要切换到第一视角。
毕竟第一视角的信息实在是太少了,还容易让人头晕。
总而言之,在经过这么一番快速迭代升级之后,当下的《高达战场》基本上已经可以让,完全不玩游戏的人,也能看懂一部分游戏发生的事情。
至少知道,哦,现在是谁在打谁。
而这个基础,进一步降低了观赛门槛,也让更多的玩家沉浸在比赛中的氛围里。
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