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第906章 第906节 (4/4)

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“又恢复了?怎么还加了一个限制发言时间。”

云雅尝试着点了点弹幕输入。

里面弹出了一个小提示,大意是说,当前在线人数过高,弹幕服务器被挤爆了,因此进行了部分弹幕限制,请观众理解。

“这比赛也太火了吧,抖音还专门接入了弹幕,还把抖音服务器都给卡掉了..真夸张。”

“毕竟高达战场是今年才火起来的,观众可能觉得更有新鲜感,所以暂时被吸引过去了。”

“新鲜感只是一部分原因吧。”

“我觉得,高达战场的比赛设计确实很吸引人,他们的比赛节奏快,战术变化多,而且视觉引导做的很好,导播切镜头,他们的击杀回放还有专门的固定镜头演出,就像是在看电影一样....”

几人讨论的固定切镜。

是星火在决赛中特意加的功能,大体逻辑是这样的,开发组针对于地图上,不同地方的单独击杀,近战击杀,多人击杀,进行了镜头预设。

在比赛的时候,通过绑定具体的击杀人物,以实现电影化运镜。

就比如刚才,比赛中有一个突发交战,是法国的中路和华夏的下路,同时执行了往对方路线移动的策略。

于是双方就在狭窄的地方撞上了。

这里就用上了预设镜头,分别从两个队伍的前方,切镜,之后进行一个镜头拉升,再切回正常视角。

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