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第908章 第908节 (1/4)

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正在进行内部培训。

这些消息真真假假,到处都在猜,到底谁跳槽了,谁没跳槽。

与此同时,全球的电子竞技俱乐部也是摩拳擦掌,就等着星火“招商”,虽然星火从头到尾都没有表达过俱乐部模式。

许多俱乐部老板,都表示已经做好了建立高达战场战队的准备。

可在他们看来。

星火总归是会引入俱乐部的。

这就好比卖车,肯定得有代理商一样。

然而,他们左等右等,最终等来的,居然是星火第二届服务器对抗赛的完整公告。

第二届对抗赛,同时启动了两项赛事。

分别是服务器最强对抗战,依旧采第一届的征召制度,从最前面的玩家进行顺序征召。

这个就是正儿八经的正赛。

以六个月为一个阶段,前四个月为大区赛,整个世界服务器被划分为了三个大区,亚洲大区,欧美大区,非洲和中东大区。

三个大区,最终的前三位,可以直接晋级世界赛正赛,其他服务器则进入排位混战,最终形成十六个服务器进入到淘汰赛阶段,捉对厮杀最终决出冠军。

整个赛程,差不多是6个月。

那么有机智的小伙伴就问了,那剩下半年呢?

在传统俱乐部模式下。

为了让俱乐部活下去,也为了让选手们有事干,所以往往会把整个赛季拉长,这样虽然是让俱乐部有事情干了。

可问题是观众从年初看到年尾,对整个比赛的关注度实在是很难提起兴趣,事实上到了23年,比赛的常规赛,场均观看人数就已经只有两三万了。

甚至23年夏季决赛也就 130万

对大部分LOL观众而言,每年只看一次全球总决赛,甚至是只看全球总决赛的关键战役,已经成了常态。

而对星火来说。

他们没有俱乐部,也没有选手担忧,自然也没必要把赛程拖得又臭又长。

与之相应的。

星火在没有最强对抗赛的期间,加入了一个全新的赛事。

叫做“服务器对抗赛”

这个服务器对抗赛,和服务器最强对抗赛的区别,一个是赛制度,依然采用了这一届的全球混乱匹配。

选出16个服务器之后,捉对厮杀。

但是!

每一个赛区,都会派出五只队伍,分别是最强征召,也就是顺序征召的32人,以及按照排位赛的等级,分别从战场传奇,大师,黄金,白银四个段位随机征召。

每一段位,都是BO1,五个段位合起来就是总分。

这种赛事,就是偏向之前高达战场想要举办的相对偏娱乐的赛事,尽可能多的人参加,同时又很有趣。

可能观赏性没那么强。

但这些比赛,说不定反过来还会成为诸多“失误锦集”的素材库。

而且相比最强。

这种服务器对撞的结果随机性更大,可能是最强,传奇都赢了,可下面的大师,黄金,白银输了。

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