第913章 第913节 (1/4)
美国拍了那么多扯淡到堪比抗日神剧的二战电影,有人说这些电影不真实?不还原吗?
所以在林立看来。
《长津湖》虽然不完美,但这部电影并非没有优点,一方面,是无论怎么改编,最终整部电影是将志愿军的正面形象给烘托了出来。
你可以说他不够深,但方向是对的。
因为方向对了,所以很多问题就不再是问题。
归根结底,就像林立说的游戏的第一要素是好玩,电影的第一要素是好看,然后在这个过程中,如果能兼顾到其他东西,传递更多的信息,是锦上添花。
所以,从创作者角度来看。
《长津湖》无疑是成功的,或者换句话说,这部电影之所以有那么高的票房,其实正是因为它没那么“真实”
这种不“真实”但更符合老百姓想象中的抗美援朝,降低了观影门槛,让更多的普通人进入电影院之后,能够沉浸到那个氛围中去,能够感受到志愿军当年的困境和勇气。
最终豪取几十亿票房的同时,也让更多人了解了一些历史,进而对整个抗美援朝产生了兴趣,去搜索更多的细节。
这就是成功的,更何况对林立来说,如果他要做想这个题材,那么电影的“不完美”对他来说,对星火而言,反倒不是坏事,而是好事。
因此,在脑子里浮现出这个选项之后。
林立马上就开始推开发时间,《长津湖》上映时间是明年10月份。
如果现在立项,做一个短平快的项目,一年半的时间勉强也够用,如果想要做更大的项目,也可以等到《长津湖之水门桥》
也就是第二部上映,也就是22年的2月,这样工期会更长,可以打磨的细节也就更多。
不过,星火当下核心的射击游戏制作团队并不算太多,还都集中在美国,国内只有高达战场的团队勉强算是有经验。
好在,此时《战线少女:围城》已经上线。
星火引擎,也已经将其很多资产完成了内部收录。
通过搭建好的引擎资产进行改动的话,整个开发的过程应该会比较顺利。
这种思路是可行的,因为《战线少女》中本身就存在很多二战的枪械,所以《战线少女:围城》调好的枪械细节,是可以直接应用在新项目中的。
而枪械调整可以说是整个项目最难的一部分,这个难,不是说工作量,而是指国内压根就没多少人会。
把这个大头解决掉,剩下的就是细节的填充。
而具体的细节,场景,剧情演出,这些就是星火国内团队比较熟悉的了。
再加上《长津湖》电影此时已经完成前期立项的状态,你别看最后《长津湖》展示出来的时候,有很多的细节问题。
可在立项阶段,他们是做了大量的资料收集,整理的,只是在正片中,因为各种原因,最终有些细节没能呈现。
但他们收集的资料,星火也可以直接拿来用,至于说动作捕捉,就更简单了,甚至如果偷懒的情况。
一些大场面,星火完全可以找电影团队要现场素材,然后让动捕演员跟着演一遍,动作指导都可以白嫖电影团队的。
当然如果真的要做这个,林立肯定不会跟着电影的叙事走,而是会在整个框架不变的前提下,去找另一个叙事角度。
毕竟《长津湖》电影的节奏,特效,战斗,爆炸,都很爽。
可这种爽是建立在电影院这个特定环境下的,如果搬到电脑上,对于一款游戏来说,这种爽是无法撑起整部游戏的。
就像使命召唤。
如果要论电影化游戏叙述,使命召唤绝对是其中的佼佼者,可其真正能火起来,并不是只靠爆炸。
整个使命召唤系列中,也有很多精彩的故事演出。
比如很长一段时间,谈到使命召唤,人们最先想到的,就是使命召唤4中的潜行关,也就是使命召唤4第二章“遮蔽严实”
这一关被很多人认为是整个系列最精彩的单人故事内容。