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第916章 第916节 (1/4)

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除了玩家们,跟着喊完全不够的,还有做攻略,做评测的博主,他们对星火出游戏自然是兴奋的。

毕竟星火出的越多,看他们评测的人自然也越多。

不过对于“传统”游戏媒体,特别是欧美的游戏媒体们来说,他们虽然也吃了星火很多的流量,但他们对星火的态度又非常“微妙”

欧美的媒体既不像日本,华夏的媒体拥有“连带自豪感”,对于星火的游戏,往往是无条件的吹。

但你要让他们逆着版本,强行压星火,他们又不敢。

所以现在的欧美媒体,基本上已经形成了一套对“星火”专用模版,很多星火相关的新闻都是直接套模版。

反正你说报道,那肯定要报道的,只是报道的东西没有什么含金量。

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不过林立对此也不太在意。

对于他而言,当下的星火已经进入了相对稳态。

林立自己,在内部试玩会结束之后,也没有太过关注《战线少女:围城》的后续宣发。

他又不是大伟哥,不玩游戏就瞎吹,以《战线少女:围城》的素质,就算不是大爆,也不可能褒姒。

更何况,这游戏前面还有《战线少女》四个字,靠着IP和情怀加成,第一波用户是肯定有的。

所以林立才会在游戏开服之后,很快就把精力放到了筹备长津湖的事情上了。

事实上,游戏上线之后。

也确实不出林立的预料,《战线少女:围城》很轻松的就冲到了星火平台畅玩版,畅销榜,的双榜第一。

不过有意思的是,游戏在畅销榜第一的位置只呆了不到三天,就掉到了第二的位置。

本来吧。

这其实是很正常的事情。

新游上线,流量最高峰就是那么,再加上《战线少女:围城》是扛着战线少女这个IP来的,扛着IP来的就会出现一个问题。

那就是在吸引《战线少女》粉丝的同时,理所当然的,也会排斥掉一部分对《战线少女》无感的玩家。

本质上《命运轨迹》《东方幻想世界》《高达战场》都有这个问题。

只是说,这些IP都是经过时间考验的大IP,本身覆盖的用户已经够多了,所以抵消了这方面的负面影响。

而《战线少女》这个IP,则属于是“半步巅峰”,和最上面什么命运轨迹,东方幻想乡比起来还是缺少了一些时间的沉淀。

于是在初期把关注“战线少女”这个IP的玩家全都吸引进来,完成了第一波的爆发,后继乏力一些也很正常。

毕竟无论从玩家人数,付费情况,哪个维度看《战线少女:围城》都肯定不能说是失败。

可就是这样。

互联网上也有人抓住了机会,通过横向对比《高达战场》借用春秋笔法,说《战线少女:围城》开服的数据,还比不上《高达战场》一周后的数据。

于是得出结论,星火终于不行了。

先不说这么横向讨论,是怎么得出这个结果,但从对比的数据本身来说,这件事也是很离谱的,因为《高达战场》的高峰期并不是开服。

而是靠着开服之后的口碑,逐渐往外传,从高达粉丝,逐渐扩圈到了射击玩家群体,才逐渐火起来的。

不过,无论这个对比“猫腻”有多少,还真有人信。

甚至还有一个不知道从哪里冒出来的国内青华“海归”教授,转载了这篇文章,并且表示在欧美,确实没有怎么听说过《战线少女》这个IP。

星火想要成为国际化的企业,还是得更专注于海外玩家喜欢的东西,战线少女中包含了太多了,属于星火的华夏价值观,而不是更普世的欧美价值观。

如果继续这样下去,发展的停滞是必然的,想要在海外大火也是不可能的。

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