第917章 第917节 (3/4)
答。
林立这个时候正坐在办公室看方案.
具体来说,是在看《冒险世界》的公测的运营方案,随着《高达战场》《战线少女:围城》的连续成功之后。
此时的星火内部,莫名其妙形成了一种“内部攀比”的风气。
这种风气反过来,其实是给各个工作室施加了一种压力的,这种压力的集中表现,就是“开服恐惧症”
就像《高达战场》的制作人王玮一样,看其他工作室游戏开服的时候,都是笑哈哈,说对方紧张过度。
开个月会,逮着机会就要调侃两句。
可真到了自己上的时候,那是瞬间化成“交际花”到处找其他工作室蹭宣发,星火的制作人工作群里。
一到哪个游戏要开服了,就开始在群里喊,让其他人帮忙转发,不仅仅是要用工作室的账号转,还要让人用自己的账号转。
特别是那些人气比较高的制作人,你看他们的微博“含广量”都高的不行。
不过,对于林立来说。
这些宣发真正能起到的效果,用他的话说,是心里作用大于实际作用,有这功夫不如好好再打磨下游戏。
细数整个星火即将上线的游戏。
大致可以分成这么几类?
一种是林立亲自立项,或者说是有基础创意和内核,并且相对经常参与管理的游戏。
现在还没有上线的比如《冒险世界》,《未来防线》,《苍穹少女》,以及前段时间改名为《死亡游戏》的失乐园,还有PS5的护航大作《方舟计划》以及刚刚立项的《长津湖》
这些游戏,林立要么是主创,要么就是高度参与,不过除了这些游戏,其实当下星火还有很多立项作品。
比如说战线少女这段时间已经开始宣发,将游戏中“战线少女自走棋”玩法独立出来的“战线少女对决”
又比如说明日方舟即将推出的第三部衍生单机《明日方舟:默》
还有包括东方幻想世界工作室,正在准备的衍生弹幕游戏。
也就是将主要玩法回归到相对正作,但加入了很多降低门槛的弹幕射击游戏《东方幻想镜》
还有《我的完美攻略》的续作,以及一大堆和星火合作的日本其他动画公司立项的互动动画游戏。
此外《流浪地球:家园》的制作组也立项了新作,叫做《执政广播》,玩法核心在战线少女新版本中进行了一定量的论证。
大体也是模拟经营游戏,只不过加入了广播这一元素,让玩家体验到更多沉浸感,以及建设反馈。
除此之外,随着星火几个工作室群逐渐完成了整合,很多工作室群也在逐渐梳理的人力资源,完成整合之后,他们陆陆续续也都在立项新的游戏。
更别提此时星火还有几个重置游戏工作室。
这些新游戏,立项审核固然还是要过林立,可随着未来这一大批游戏逐渐上线,肯定会出现各种表现一般的6分,7分,乃至更低的产品。
林立就算是超人,也改变不了这种情况。
当然,他本身也不打算改变。
对他而言,他的工作就是优先保证他深度参与的这些直系作品的质量,只要这些作品不崩,那这些游戏就会成为类似于星火的锚点。
未来的星火可能不是每一个作品都爆,但只要林立负责的游戏每年还能够稳定的保证8分以上的作品。
那星火的整个平台。
引流和滚雪球就不会停下来。
也正是基于,这个逻辑,所以虽然当下星火的游戏立项虽然多,但林立本身的工作量却是已经逐渐降了下来。
当然,虽然林立不会主动过问更多游戏,可这不代表就完全不管了。