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第938章 第938节 (2/4)

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游戏中的角色再次开口。

事实上,这种角色自言自语来引导游戏进程的方式,在前世虽然不是很常见,而且主要以《史丹利的预言》,国产的《艾希》都是以旁白的形式和玩家沟通。

但在这条世界线,因为《星河乐园:探索》的成功,这种主角自言自语引导的游戏却是变得多了起来。

不过,虽然多,但能做到《星河乐园:探索》那种感觉的却是没有几个。

而且这两年,这种游戏类型也变少了。

因为,很快大部分厂商就发现这种利用主角自言自语引导玩家互动的游戏,有个很致命的问题,那就是要求剧本,以及场景,要能够让玩家代入进去。

特别是剧本。

全程配音对现代化的游戏产业根本不是问题,问题是,你怎么让玩家去听主角说话。

在《星河乐园:探索/生存》中,主角的自言自语是混合在探索玩法中的,而且虽然给人的感觉话很多,但实际上文本量没那么夸张。

游戏只在有用的地方才会触发角色的自言自语。

而在《方舟计划》中,很明显星火又在这个基础上更进一步,屏幕中女主的自言自语给人的感觉非常的自然。

这种自然,一方面来自于设定,这是一个无人的巨型游轮,而且游戏在初期,除了海浪声,甚至没有太多的杂音。

这种安静的环境下,女主的自言自语就显得很是“珍贵”

而且从设定上,女主一开始就会告诉玩家,她为什么要自言自语,当然不是直接说的,而是当玩家在餐厅里找到了食物之后,以及一块“电池”之后。

会有一段动画。

是女主将电池拿起来,放入到了房间的一个插口,紧接着,整个餐厅瞬间亮了起来。

随后女主又把背包上的玩偶放到了桌子对面。

“小熊,怎么样,今天我这顿饭还可以吧,还有肉哦!比昨天的罐头可强多了。”

在这个地方,游戏一共魇玖肆礁鐾娣ǎ紫仁堑绯亍/p>

任何一个游戏,资源的配给永远是玩法的重要核心,比如死亡空间里弹药的配给,又比如各种RPG游戏中的经验,物资。

为什么说这些资源是玩法的核心呢?

因为有资源,玩家才有动力,而这个资源在游戏中的作用,直接决定了玩家得到这个资源时的正反馈。

以《方舟计划》为例,电池就是这款游戏的核心资源,之所以是核心资源,是因为这艘巨轮上的所有舱室都有两种模式。

一种就是闭电探索模式,漆黑,应急灯,幽暗,是这种模式的主调。

而另一种则是插入电池之后的,“明亮”探索模式。

这种模式下,不仅仅是灯光变得明亮对应舱室的功能也会解开,整个游戏的剧情推动就是从这两种不同模式的切换中进行。

而想要切换,就需要使用电池。

最绝的是,在设定中,电池是会消耗的。

虽然总体上,游戏在给玩家的电池冗余是比较多,可玩家在探索和使用电池的时候,也一定会更小心。

电池也因为是可消耗品,因此变得非常珍贵。

这种感觉会一直持续很大约2小时的游玩时间,同时成为玩家解锁重启发动机的动力,最终也会让玩家重启发动机成功之后。

电这个东西本身没有什么存在感,也并不稀缺,但随着游戏的铺垫,却会给玩家一直稀缺感。

之前的压抑的感觉,也会在整艘船全部通电的时候,变成一直非常微妙且强烈的爽感。

体验过停电,并且在电来的那一刻,就是这种感觉。

除了电力匹配的玩法之外。

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