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第18章 第18节 (2/4)

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钓鱼、捕虫那更是毫无乐趣,哪有杀杀杀来得爽快。

“美术风格不错。”

视频封面里绿油油的像素风农场,盛典鬼使神差点了进去。

整个视频不到十分钟,盛典很快看完了。

他一头雾水。

没有主线、没有剧情,连任务都没有。

盛典搞不懂这款游戏想让玩家做什么、表达什么。

如果按一款佳游的标准而言,旅行农场无疑是失败的。

它没有保证日活的每日任务,没有吸引玩家的王道剧情,也没有令人抓心挠肝的角色设计。

但...不知为何,盛典觉得似乎玩一下也不错?

这款游戏没那么多前置剧情,种几株菜下去花不了三分钟,对新人毫无门槛。

玩法也简单,打开、种菜、关闭。

仿佛能随时打开,随时关闭,不需要为自己的下一次游玩时隔太久而担心。

因为游戏的玩法只有一个——种菜。

难得有点兴趣,为什么不玩一下呢?

盛典看向机箱。

代表电源的蓝光亮起,风扇吱吱呀呀转动,尘封许久的引擎开始轰鸣。

第二十一章 铠甲

深夜。

盛典打开热气腾腾的泡面,嚼碎的面条化为暖流,顺着咽喉直达肠胃,抚慰辘辘饥肠。

屏幕里像素小人坐在河边,抛竿垂钓。

四个小时,他已经把这游戏第一天能干的事都做完了。

说真的,盛典一开始只是想种个菜。

耕地时挖出了青虫,他想着再钓个鱼吧。

去买鱼竿路过酒馆,盛典索性在酒馆看了会儿其他玩家的说地谈天。

买完鱼竿经过好友区,他发现自己的领航员好友里有不少玩了两天的玩家,就顺手偷了中级的农作物。

随着在地图上闲逛,越来越多的小细节被他挖掘出来。

比如拿着森林里捡到的硬币走进杂货铺,索财灵会从徒步形态变为宝箱形态。

毫无目的、散漫地游玩反而唤醒了盛典对游戏的热情。

他不用拘泥于游戏给他的任务,不用担心游戏失败的惩罚,他可以做任何事。

盛典干完了游戏第一天能进行的所有操作,只能坐在河边钓鱼,但他感受到了久违的满足。

这份心情愈演愈烈。

最终他敲击键盘,写下一份文案。

「庭乡新作,治好了我的电子阳wei」

和生活对线后我已经很久没碰游戏了,不是没时间,只是单纯失去了兴趣。

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