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第134章 第134节 (2/4)

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“现在发到你们手里的A4纸,是庭乡下款游戏美术资源的设计要求。”

茉莉拿起妖火红狐的打印照,底部写着【火系】和【法师】,侧面画着简易的火柴人姿势。

“你们需要在一张长方形的卡片上画出宝可梦的战斗姿势。”

“卡片的背景颜色和风格取决于【属性】,宝可梦的服装取决于【职业】。”

泉树打开一张炽焰咆哮虎的设计示意图,道:“以炽焰咆哮虎举例,比如它的【属性】是火系,卡片的色调就应该以红色为主。”

“它的职业是【斗士】,形象就要突出肌肉的健美、腰上的金腰带。”

“这样说你们应该明白了吧?”

台下的小茉莉听得很认真,她第一个举起手:“所以妖火红狐的主色调也是红色,并且要刻画它身为法师智慧的一面,以及那根木头权杖?”

“茉莉说的没错。”

泉树笑道:“宝可梦的卡片形象决定了人们对游戏的观感,所以大家不要掉以轻心,用优美和谐的美术风格征服玩家们的眼球吧。”

画师们饶有兴趣地检阅起手头的一张张A4纸。

部分不同属性的精灵却有着相同的职业。

比如【盾卫】,火系的煤炭龟、草系的坚果哑铃、水系的帝王拿波、岩石系的超甲狂犀......

不禁让人浮想联翩,他们猜测这很有可能是款角色扮演游戏,但卡片数量又显得过多。

“如果A4纸上的宝可梦有退化型,它们的退化型也要设计同样的卡面。”

“例如喷火龙,它的火恐龙和小火龙两种退化型也要单独绘画,规则和我前面说的一致。”

泉树补充的话动摇了画师们先前的猜测,让游戏类型扑朔迷离起来。

好奇的茉莉忍不住提问:“这么做有什么意义吗,美术设计上需不需要体现?”

泉树想了想,让画师们大致明白游戏的运作,下笔更有信心,为此透露一点游戏内容也无妨。

他解释道:“这款游戏的理念是人多力量大,三只火系精灵的整体战斗力要强过不同属性混搭的杂牌军。”

“集齐三只火系精灵,场上的它们将发生一次进化,比如小火龙进化火恐龙,火斑喵进化炎热喵...”

茉莉恍然大悟,她举一反三道:“那么相同【职业】的精灵联合,是不是也能发挥更强大的力量?”

“恭喜茉莉小朋友猜对了。”

泉树揉揉她的脑袋,“这就是游戏运行的基本原理,从一堆卡片中组建出最强的阵容。”

“因此为了让玩家一眼就能分辨宝可梦的【职业】、同属性的宝可梦站在一起显得更有压迫感,就有劳各位画师费心了。”

他的话音落下,场下一个个画师的眼睛亮起来。

这游戏听上去似乎很有趣啊。

他们手头的A4纸种类繁多,从中筛选出合适的体系搭建很考验玩家水平。

与此同时每个宝可梦的战斗方式想必有所区别,不能被它们的外表所骗。

分辨出谁有主宰战场的能力,谁是金玉在外的冲击波,也很考验眼力与理解。

画师们的年龄普遍不大,就算不是游戏爱好者,也多半体验过自家公司的游戏。

泉树淡定地喝了口凉茶,瞧他们在下面躁动、兴奋的模样。

这才哪到哪?

要是把D牌、选秀、海克斯之类的东西一股脑拿出来,节节攀升的随机性与趣味性必然让这群游戏土著夜不能寐。

人是一种喜欢半被动的生物。

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