第10章 第10节 (3/4)
先看看跟平时用的阉割版有什么不同吧。
源青心念一动,点开个人属性界面:
【玩家:源青】
【等级:1,经验:0/1000】
【HP:100/100,MP:80/80】
【力量:4】
【体力:4】
【反应:6】
【洞察:6】
【精神:8】
【幸运:1】
【剩余属性点:0】
幸运1?!
捏麻麻的,这么低,怪不得!
系统在属性值后面贴心附带了“说明书”,源青由此大致判断了一下自己的属性强度。
除了幸运之外,5点即为普通成年人的平均水平。
他的力量和体力只有4点,这代表他稍逊于成年人平均水平,考虑到他目前还只是个高二学生,平时又没刻意健身锻炼,这点属性合情合理。
反应属性特指神经反射速度,对周遭威胁作出响应所需要的时间,6点,比普通人更强,不过称不上快。
拿去打go能架一下中门,但肯定是对不过s1mple的。
洞察似乎跟识破敌人弱点有关,放游戏里估计还能提高暴击暴伤。
至于精神就很好理解了,MP上限、理智值、技能强度都靠它。
自己的精神居然高达8点,看来天生是当法师的料啊。
而最后面的幸运嘛......
看说明,指的并非大众理解的运气,不过确实跟能否爆出好东西的爆率有关。
每升一级,除了随机增加5点属性外,还可以额外获得5点属性点进行自由分配。
不过唯独幸运值是无法加点的,只能随等级提升而增加。
1点幸运值,如果这真是游戏,打怪会爆装备的话,源青用脚指头都可以断定自己爆率肯定一坨。
毕竟他摸金1格海盗银币,2格望远镜牛角,4格座钟,6格大傻匕和马赛克台灯。
话又说回来,里版的个人属性多了这么些玩意儿,这可不是什么好兆头啊。
就跟恐怖游戏里面主角会跑一样。
好消息,可以跑;坏消息,可以跑。
那不妥妥的有追逐战吗?
都说恐惧来源于火力不足,COC跑团KP真同意让你开坦克战舰时你就老实了。
我都不敢想象接下来这个团要面对什么。
接下来,源青又依次查看了【能力】和【背包】选项。