第25章 第25节 (3/4)
有了这技能,配合霜痕长剑,约等于多了个冰锥技能。
技能栏虽然分布花哨,数量繁多,但可以归为三大类。
物理系,魔法系,以及辅助系。
物理系没啥好说的,冷兵器精通、剑气就是典型例子。
魔法系的话就是火球术这种用魔法攻击敌人的技能。
至于辅助系,就更好理解了,灵巧步伐,还有石肤,都是辅助系。
11级,能做的选择比之前多上不少,但源青左右看下来,能被自己用上的并不多。
一番思索,他分别学习了「裂地波动剑」、「炎爆术」、「神行百变」。
加上剑气,一共消耗了4点技能点,还剩1点,可以留着后面升级更强力的技能。
他算看明白了,前期这些技能的强度都很一般,真正的大招都在后面,所以完全可以省点技能点。
裂地波动剑,这玩意儿估计灵感来源于鬼剑士的地裂波动剑,就是把剑往地上一划,然后掀起一道冲击波,附带倒地效果,算是个小控制技能。
炎爆术是火球术的进阶般,必须得掌握火球术才能学习,攻击方式为从地面召唤火焰爆发,范围较广,前期为数不多的AOE伤害技能。
至于神行百变......
六百六十六,金庸也干了。
这玩意儿是比灵巧步伐更高一级的轻功,能为源青直接提供15%移动速度,5%闪避几率。
消耗魔力的话,还能额外获得5%移速及5%闪避。
需要注意的是,速度类辅助技能,效果不叠加。
这也很合理,要不然那些绝世强者还苦苦练功做什么,学一本心法,往深山老林一蹲,汲魂痛击库库叠就是了,叠他妈个几千万层再出关,直接天下无敌。
学这技能,主要是为了赌这10%的闪避几率。
根据系统说明,闪避率完全能称得上概念系技能了。
只要成功触发闪避,哪怕是远超自身等级的领主所释放的秒杀技能,都可以躲过。
不过需要注意一点,闪避率会随双方等级差距而产生修正,对方等级越高,那自己的闪避率就会越低。
拿哥布林之王举例,以双方目前的等级差距,对方一招下来,自己闪避成功率估计只有3%。
低得令人发指。
但万一呢?万一我以后要靠这点儿概率搏一搏呢?
只能说赌狗是这样的。
学完技能,源青把从史莱姆身上掉的材料全部卖掉,加上打怪时掉落的金币,他的存款来到了1700。
灵魂的话,因为能“自产自销”,也攒到了2200。
看着很多,其实根本不经花。
毕竟天秤女那边的强化跟祝福每次花费都会随等级增长。
他现在用一次强化需要祝福更贵,得1200。
所幸强化的费用越高,提升的属性也会越高。
比如现在,强化一次,可以提升500血量,250蓝量,以及全属性5点。
感觉还是很划算的。
自己的灵魂余额刚好可以强化一次,再兑换一次祝福。