第1章 第1节 (2/4)
【当你修行的功法属性为‘调和’时,修行时额外结算100%的内功经验,且略微提升内息强度。】
(似乎能通过修行特殊的功法进化为其他的体质......?)
【宿命决斗:这是......命中注定的决斗!】
【当你与敌人交战并获胜后,获取体魄强化与额外的百分比伤害增幅,该强化永久保留。】
【该独有特性只能在特定的剧情战役中获取强化。】
【取得的强化幅度取决于敌人的实力、身份、所处剧情战役的重要性、该角色与主角在主线/支线任务中的交流/交战次数。】
【每一次获取强化后,都会略微提升判定的临界值,使得下一次获取强化更加困难且数值更低。】
【当战斗形式为单挑时,则无视上一词条,在胜利后获取应有的全部强化。】
【当战斗形式为单挑时,你在获胜并击杀敌人后有一定概率获取敌人的非体魄类独有特性,获取的概率取决于敌人的实力、身份、所处剧情战役的重要性、该角色与主角在主线/支线任务中的交流/交战次数。】
【已获取的体魄强化:0%】
【已获取的伤害增幅:0%】
【已获取的独有特性:无】
(是命运引导我们走向这不得不拔刀相向的地步吗......不,是我们彼此的选择。)
综合评定:丁
(注1)
天元之体,宿命决斗,这就是绫曜用成就点选择的两个天赋。
至于第一个‘真·绝世奇才’,大概是绫曜自带的,游戏中没有这个天赋,而且,括号中的那段话是绫曜的口头禅,这也足以成为有力的证据,甚至能让人嗅到满溢而出的阴谋气息,只是,如今的绫曜也没能力去挖掘其中的秘密,只能暂且放下。
言归正传。
这游戏的天赋应该称为‘特性’,当然,‘被动技能’更方便理解。
特性分为公共特性和独有特性,公共特性可以理解为是所有人都能拥有的特性,一共有九种,分别是‘先天’‘金刚’‘决斗’‘神速’‘武威’‘逆境’‘无双’‘明镜’‘碾压’,此处暂且按下不表,先说独有特性。
独有特性,顾名思义,只有一个人能拥有的特性,也是这游戏的核心玩法,游戏中对此的解释是‘每个人独有的经历所塑造的特殊感悟’与‘与生俱来或后天养成的特有体质’,两个属性和技能组完全一样的角色会因为独有特性的不同导致对战十零开。
绫曜选的这两个特性,也是多有讲究。
前者自不用说,标准的发育天赋。
至于后者,那更是摆明了强得没边,而且按照绫曜的经验看,很可能是邪线专属特性。
‘该角色与主角在主线/支线任务中的交流/交战次数’几乎是把‘和角色羁绊更深的人物’写在了脸上......然,游戏是游戏,现实是现实。
这特性要求剧情战役,游戏中的剧情战役,那是实打实有判定的,如今穿越过来,这判定在不在的先不说,绫曜这边可没有任务提示了,哪些是剧情战役,他也不知道啊......
他除了能看到人物和物品的面板之外,再没有任何游戏功能,否则光是一个背包,就够绫曜玩出花来了,更别说什么任务提示。
而哪怕是人物和物品的面板,他也只能看到‘游戏中有制作’的部分,换言之,如果蹦出个游戏中没有剧情的高手,那么绫曜照样什么也看不见。
再者,便是这叫人不知道如何评价的‘单挑’,游戏里面,单挑就是单挑,除非有特殊的剧情,否则不会有其余角色插入战斗,而且强制主角或限定队友单人参加某场战役也是rpg游戏不得不品鉴的一环,可这边......打到一半忽然蹦出来个局外人,这算不算单挑?
游戏和现实交接,其中模糊的、难以理解的点太多了。
【“早知如此,就该选些收益更稳定的......不,早知如此,我就不会开始这个游戏。”】
绫曜倒也平静,没有因此患得患失,这些东西,有就最好,没有也无所谓。
他靠自己也行的,无论是什么事。
PS 注1,角色综合评定划分为绝、甲、乙、丙、丁,除绝外,每个等级又额外细分极、上、中、下,为了行文的流畅和观感,中字可以被省略,如乙中简略为乙。
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