第15章 第15节 (2/4)
其后,由其中一方开始‘询问’,询问方式有两种。
第一种方式是‘你的骰子中有x点’,被询问者需如实回答有或没有,此后转为另一方询问。
第二种方式为‘你有x颗y点的骰子’,x至少为二,被询问者需如实回答是或不是,若‘是’,则询问方可以再问一个问题,两种方式任选,但连问的问题不能与‘y’相关,且之后都不能再通过y发起连击。(注1)
若不是,则转为另一方询问。
每次询问结束后,可以选择‘猜测’对方骰子的点数分布,若猜测完全正确,则游戏结束,若猜测失败,则接下来由对方连问两回,一直到有一方完全猜中另一方的所有骰子点数。
当有人进行连续两次发问时,只有第一次结束后允许进行‘猜测’。
此外,每人拥有一次‘诈胡’权与‘动骰’权。
‘诈胡’为‘可以欺骗对方’,每轮游戏仅可使用一次,仅可在对方发问时使用,发动无提示。
‘动骰’为‘可以任意改变自己一颗骰子的点数’,每轮游戏可使用一次,可以在任何时候使用,发动需上报裁判,不允许直接触碰骰子,将要变动的骰子点数写在纸上交由庄家即可。
如果在对方猜测骰子时发动,则对方可以无条件取消该次猜测。
动骰只允许改变最后一次被询问点数且自身的确拥有该点数的骰子。(注2)
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猜点游戏。
相比于普通的赌博方式,这个游戏的运气概率较低,更注重博弈......方樱和萧寻都是对自己相当有自信的人,不希望以纯粹的运气拼胜负,因此选择这个作为比拼胜负的方式。
“师弟,要来玩两把吗?”方樱看向绫曜。
“随便吧。”绫曜随意道,“师姐你有兴致的话,就自己先玩几把吧。”
“也好。”方樱淡定一笑,坐到了萧寻对面,两人快速摇动骰子,各自看上一眼,便把骰子交给了赌坊的裁判,此后便不能再看了,若是记错了,第一次视为用掉‘诈胡’,第二次若是再说错,便直接判负。
方樱摇着折扇,淡然道:“谁先攻?”
毫无疑问,在这个游戏中,先攻方享有不小的优势,多问一次带来的胜率影响是巨大的。
“便让小娃子你先吧。”萧寻嘿嘿笑道,“若是输了,可不要哭鼻子,纵使你家大人来了,这钱我也是不会还的。”
方樱傲然一笑,淡淡道:“呵呵,这游戏,姑娘我虽玩得不多,但还没有输过呢。”
萧寻大笑:“巧了,某也是!”
PS 注1,不能与y相关是为了不让一轮发问直接识破诈胡,不能再发起连击是为了给动骰减少复杂性。
本来想再加一个‘不能问重复的问题’并删除注2的规则,以此来增加识破诈胡的提问成本并增加动骰的复杂性,但加了之后发现游戏流程太复杂了,我这里尽可能增加规则限制操作,降低游戏的复杂性,以免给大伙绕晕。29
公共特性属性表格
如题,各级公共特性的属性。
用的是我先前作用武神养成计划的表格,两本书采用了类似的设定,即公共特性和独有特性,除此之外无联系。
悟性和根骨在那边也是公共特性,这里换成了金刚和明镜。
金刚是增加固定体魄强度,非百分比强化,所以没有具体属性,明镜也没有具体属性,所以表格里没列出来也不影响。
其实这东西,大家也不用特别在意,在第一个拥有双战斗向独有特性的角色露面板前,这些数据没有特别大的意义,大伙都是菜鸡互啄。
不过,我这里姑且还是给出对应的数据,以免大伙一头雾水,不知道特性都有什么作用。
第三十三章 会赢吗
方樱虽然面对绫曜时吃瘪,但若要因此认为她没有水平,那就大错特错了。
其人生而早慧,悟性非凡,学什么都快,心思灵动又善于计算,因而近乎十项全能,这其中甚至包括赌技与博弈。
然,萧寻行遍天下,又怎么会是庸手呢?