第71章 第71节 (1/4)
操控着自己的化身摊开手掌,只见一枚类似于“钥匙”的金色事物赫然出现在了陈泽的手心。
“这似乎是某种自带权限的‘UDL链接’?”
想都不用想,陈泽就知道这东西是谁送给自己的——除了真希子之外,恐怕也没人会给自己送一个“新手礼包”了。
陈泽现在唯一比较好奇的是,真希子送的这个“UDL链接”是用来干什么的?
通常的“UDL链接”只是一个不需要借助EDEN公共区域,便能够自行跳转到其它数码空间的“捷径”。
而那些自带了权限的“UDL链接”则更像是某种VIP机制。
不仅可以让使用者跳转到其它的数码空间,还能因此获得一些额外的特权。
显然,陈泽这个“新手礼包”就是类似的东西,只不过他手中的这枚金色钥匙并非官方赠送的,而是伊达真希子自己花钱购买,然后送给他的。
第三十一章 游戏空间
在广阔的EDEN网络世界里,存在着无数或大或小的数码空间。
这些数码空间也许属于某些大型的公司、也许是某些团体临时开辟的,但无一例外都有着自己诞生的目的。
游戏、电影、交易、办公、乃至于私人聊天……
可以说,但凡你能想到的活动,在EDEN网络中都可以开辟一个独属于它们的数码空间。
只不过比起那些大型公司、大型活动,私人开辟的聊天室和交流论坛通常无法持久,因为这其中所需要的运转资金是正常人根本难以承受的。
而在这些种类繁杂、数目众多的数码空间中,尤其以身临其境的VP电影和VR游戏数码空间最多。
大名鼎鼎《游戏王》就是其中一个历久弥新、规模庞大的VR游戏数码空间。
《游戏王》的原型来自于二十一世纪初的某部动漫作品,发展到至今已经变成了一种大型的卡牌类游戏统称。
在传统的“卡牌游戏对决”中,玩家需要收集、购买一种固定的卡片,然后重组只属于自己的卡组,参与正式的游戏对决。
受限于时代和技术的限制,传统的“卡牌游戏对决”通常只是简单的互相扔手牌,通过各种效果来打败对手。
但是在VR虚拟技术高度发达的现在,各种拟真的“怪物”早就取代了传统的卡牌。
对于普通的观众而言,一场顶级玩家之间的战斗带来的刺激感,绝对不逊色于任何虚拟电影。
那种身临其境的战斗、那种绝地反杀的爽快,是任何VR电影都无法比拟的。
毕竟电影再怎么夸张也是有逻辑、有脉络的,观影量大的观众往往会在看到故事的开始时,就对影片的结局有了相应的预期。
这其中或许有少数的天才导演可以跳出其中的规律,但绝大部分电影都无法摆脱最基础的故事逻辑。
然而玩家之间的对决却不一样,因为现实往往比电影更加意外、夸张,普通的观众几乎无法预料比赛中可能发生的意外。
于是在这种情况下,规模的卡牌决斗、怪兽对决比赛逐渐形成了一种近乎于全民性质的狂欢。
而其中最出名的无疑就是神代公司推出的,一年一度的“游戏王大赛”。
作为把数字经济时代“领头羊效应”发挥到极致的网络巨头,现在的神代公司几乎把持着日本网络世界现行的一切规则。
因此,在这近乎于绝对优势的情况下,尽管他们推行的游戏王大赛时间比较晚,但却比其它任何私人性质的比赛都要盛大。
事实上,这也是全球互联网时代的另一大特征——赢家通吃。
在EDEN网络正式独立之前,真正能做到这一点的只有美国和中国。
二十一世纪初,美国曾凭借着苹果、亚马逊、谷歌、微软和脸书等几大网络巨头,在全世界的范围内进行了规模庞大的敛财和推广行为。
只要是通了网的地区,无一例外都在使用着这些美国公司的产品,而使用了这些产品就是在给这些公司制造收益。
唯有中国,凭借着其本身的特殊性和庞大体量,偏安一隅的孕育出了阿里巴巴、腾讯、京东、美团、跳动字节这类独属于中国的网络巨头。
直到八年前,EDEN技术的问世。