首页 > 同人美文 > 数码骇客之追忆 > 第215章 第215节

第215章 第215节 (1/4)

目录

这就和玩其他游戏一样,顺风局谁都会玩,关键是在如何在逆风的情况下保证自己的心态不崩,然后还做出各种绝地翻盘的操作。

……………………………………………………………………………………………………

【总感觉,我离‘人类’这个概念越来越远了。】

平静的注视着屏幕上那些正在朝着自己围追堵截的联合战舰,陈泽此刻的内心却出奇的平静。

这并非数码核带给陈泽的能力,而是陈泽经历了种种战斗之后,内心油然而生的一种自信、冷静。

和数码兽们之间那种以命相搏、信念碰撞的战斗相比,这种烈度的游戏体验根本无法影响陈泽的情绪。

不过这样的“冷静”既然有好的方面,那不可避免的也有坏的影响。

最明显的一点,在其他玩家看来堪称“神级选手”的陈泽,却很难从这场游戏对局中获得良好的游戏体验。

陈泽不否认这个世界上有那种喜欢虐菜的人,可经历过真正战斗的他显然不属于那种类型。

比起这种掀不起一点波澜的战况,陈泽更喜欢势均力敌的战斗。

“这场对局,到此结束了。”

在其他围观玩家们难以置信的眼神中,自信到近乎自负的咛喃第一次从陈泽的语音中传出。

然后,这场对决果然就如同陈泽的“预言”的一样,开始走向了最后的阶段。

轰!轰!轰!

伴随着星空中不断闪烁着的爆炸火光,首先覆灭的是那些与陈泽的领地接洽的玩家。

他们早就被迫结成联盟了,却仍然无法阻挡沉着的大规模舰队对其发动的总攻。

在单纯的数量上,陈泽的舰队规模其实并没有什么大的优势,就算他一直在爆兵,也肯定比不过其他联盟玩家的暴兵总数。

这已经与什么资源、科技无关的,纯粹是游戏的人口上限限制了陈泽舰队的规模数量。

可问题是,陈泽在人口达到上限之后就立马对其他玩家发起了总攻。

其他玩家的总战舰虽然多余陈泽,但在一对一的情况下,他们就明显不是陈泽的对手了。

哪怕有其他玩家会及时给予支援,然而在陈泽那出神入化的指挥和攻势之下,他们也没能坚持多久。

于是乎,这场战争进行到最后的时刻,其他玩家想的已经不再是如何赢得这场对局,而且怎么在陈泽的手底下多坚持几分钟。

从最开始的十分钟,到之后八分钟,再到五分钟……

在这场精彩而又疯狂的对局中,坚持时间最短的玩家从开战到战败,整个过程仅仅只有了不到三分钟的时间。

当然了,这并不是说陈泽越到后期就越强。

受限于人口和资源上限,陈泽的舰队规模就算有后续的补充,实际上也是在一点点变弱的。

真正让陈泽能够越来越快结束战斗的是,其他玩家的士气已经没了。

换个说辞就是,其他玩家的心态已经崩了,而且是崩得稀碎的那种。

从他们不再想着赢得这场对局开始,玩家们的心态就发生了一种微妙的变化,连带着他们的指挥和操作也不再那么具有攻击性了。

一方是没有什么攻击性的联合舰队们,一方是开局只用几艘小战舰就敢挑起战争的狂人……

这场游戏接下来的走势就可想而知了。

因此,在接下来的半个多钟头里,陈泽指挥的战舰完全就是在进行单方面的屠杀。

用候赛区玩家们的话来说,从AGU宣布游戏结束的那一刻起,这场对决就进入了垃圾时间。

进攻、追击、扫荡……

再进攻、再追击、再扫荡……

目录
返回顶部