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第23章 第23节 (3/4)

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而在目送帕维尔离开之后,米兰循着记忆,一路顺利地回到了他爬上地表的方位。

他轻车熟路地掏出石镐,凿开放回方块后跟地面严丝合缝的采矿通道,一块一块地把这段路重新封堵上,然后沿着出来时的路线返回自己的新窝点。

——漫长的一天终于过去,接下来,应该是睡觉的时间了吗?

看着物品栏里近乎塞满的各种杂物,米兰扯了扯嘴角,活动了一下肩膀。

——睡觉?睡个屁!

老虎!起来嗨!

第44章·砌炉(+2

“咣!咣!”

首先是两个圆石熔炉落地。

泰拉的现实不比MC的主世界,存在着堪称无限的资源随取随用——这是米兰这穿越后不长的时间便深刻认识到的残酷现实;如果自己的人生也是某个三流笔者创作的四流作品,那他敢打包票,这份资源的匮-*/乏,就是对他发展最大的限制。

所以他先是选好了准备将冶炼炉落实的区域,仔细反复推算了准备搭建冶炼炉的体积、耗材和预计安排,然后发现……

——不对啊!

在匠魂3里,存在着两种可以称为“大炉子”的多方块结构,即【冶炼炉】和【熔铸炉】;前者或许是匠魂工匠使用最多的炉子,不管是熔炼增产还是合金,用这个都比较方便。

……不会真的有人习惯用匠魂3那个脱裤子放屁的合金炉吧?不会吧不会吧?

而后者则是在匠魂2的基础迭代上新增的产物,能够将“增产”的部分转化为与熔炼原矿不同的“副产物”——虽然这项功能稍微有些被老玩家诟病,比如说在匠魂2里冶炼炉的增产其实是+100%而非+33%……但对有些玩家来说,副产物往往是比原矿对应的素材更加高等级、高品质、高稀有度的资源,所以也只能算是“多半好评”。

但是!

不得不说的一点、也是让作为匠魂玩家的米兰因为过于习惯而差点忽略的一点、在于:这两种作为多方块结构的“大炉子”……都只认液体燃料驱动的【燃料储罐】来驱动燃烧。

可在游戏里最低等级最常见的液体燃料是【熔岩】——在游戏里当然是拎个铁桶到处都能捞,不然往地下垂直挖矿坑,也总能挖到地下的岩浆池……

——现在在现实中还是移动城市这是让我上哪去捞岩浆啊喂!

“……MD要不是为了省材料推算了一下差点就真掉坑里了。”

米兰嘶地深深吸气,露出了苦恼的表情。

液体燃料的缺口是硬伤。

在游戏原作里,因为依托MC世界的存在,玩家是不可能会缺少熔岩材料的;而其进阶材料【烈焰血】的获取虽然有些麻烦,但其实也只是小麻烦无伤大雅——万能的MC玩家总会有各种各样的方式来解决问题。

但是在泰拉这个方法就行不通了:如果是在地面建立的固定根据地,那米兰倒是不介意像游戏中的自己一样,直接竖直打井向下先挖到基岩层再说——反正换算到现实多半就是挖到地壳以下,那不管怎么说,至少他肯定不会缺岩浆就是了。

然而现在是在地面之上,甚至y/u,*+e-已逝零柒二罢师移动城市之上——米兰倒是对未来还算有信心,毕竟源石终有一天会被解析,到那个时候源石的卓越供能性能多半也会被他纳入燃料范围。

可是现在嘛……一时半会,难道真就只能小炉子【熔化炉】强行凑活了吗?

【熔化炉】

在匠魂3里新增的小炉子,除了液体燃料储罐之外,唯一可以用配套的【固体加热器】熔炼金属的功能方块;熔化炉只有2160mb的容量,折合锭块体积为24锭,同时只能容纳一种熔融物质,不能进行合金操作。

而且使用配套的固体加热器,温度最高只能达到800度……虽然这个800度也是概念温度,和现实热量单位并不共通,但也依然会很大程度局限可熔炼材质的范围。

在大多数老匠魂玩家的手里……这东西唯一的存在意义,就是匠魂3设置的前置条件:必须做这玩意熔融液态铜才能浇铸出【冶炼炉控制器】,只要完成了这一步,小炉子基本就可以吃灰了。

“……算了,八百就八百。”

米兰叹了口气。

——八百度就八百度吧,游戏有游戏的优势……我八百度烧木头就能达到,不止可以冶铜(500度),还能熔金(700度)锻铁(800度)呢,其他烧木头的炉子能做到吗?

“而且想点好的,最起码需要高温度烧炼的材料这会手上也没有不是,八百度够用了……”

一边说着捅自己心窝子翻白眼的话,米兰一边还是无奈地算着数量,合成出对应数量的【砖泥】,然后塞进熔炉里烧成【焦黑砖】。

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