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第24章 第24节 (2/4)

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在耕地边缘专门安置了泥土方块种下树苗,以MC树苗的生长能力,相比“不过三天成材”的高效也意味着木料和燃料能得到确保。

已经建起了最初级的熔化炉,金属材料回收熔炼的方面等于也已经确保。

——啊,不知不觉间,我都做了这么多了吗?

明明这一切都是自己亲手肝出来的,但从头重新整理、认识一下眼前的景观,米兰还是有些懵逼。

生存的基础条件已经满足,换成是大部分的情况,达成这种前提的MC玩家都已经算得上“生存无忧”了吧?

至少在大部分情况和环境,都应该称得上生存无忧。

(呵欠)

那我是不是可以稍微歇一歇了?

抱着这样的想法,哪怕身体没有感觉疲惫,精神也已经习惯性的产生了困倦感;出于不安和急迫带来的动力已经被这幅光景消磨,米兰一时也感觉好像肌肉都松弛了下来。

他打了一个大大的呵欠,给自己找的这个“不知道为什么空置”的大空间堆上圆石和泥土堵死,躺倒床上大大地伸展了一下身体。

虽然不是MC的床,但床本身依然忠实执行着它的职责;米兰感觉睡意伴随着困倦萌生,这漫长一天的经历在此时都像走马灯一样闪过脑海历历在目。

从坎诺特的车上下来,因移动城市这种奇观而震惊的时候。

刚登上移动城市,面对相由心生的鲍里斯等人的时候。

一时冲动防卫过当,不小心就把他们全都宰了的时候。

轻点鲍里斯的遗产时萌生怒火,稍微产生了些新奇想法的时候。

在真·毛熊的城市里大肆采购的时候。

回到地下,久违的,像布置【家】一样布置这片小小领土,将作物、树苗、熔化炉、无限水,一股脑安排在这的时候……

“等一下……无限水!?”

他猛地睁开眼睛。

第46章·流向变转(+4

——无限水是什么?

在这里重新解释一下:无限水是MC的游戏机制,通过利用“单格受双向水源流动填充时生成水源方块”的规则,让某区域的水方块能不断循环填充,导致自身无限化。

比如挖3格凹槽,在两端分别放置两桶水,中间格就会自动生成水源;虽然米兰更习惯用2*2,因为这样不至于因取水取错格子而搞出事故——经常取到边缘就闹笑话了。

这是基本所有MC玩家都会懂得的,最简单最基本的“利用代码机制特性”达成“超自然无限资源”的方法;同时也因为过于简单和基础,以至于让米兰顺手做出来就往那一放,脑子都没多动一下。

直到现在都走马灯了才反应过来。

——不对不对不对。

如果无限水都能成立的话,我那基于MC代码无限刷其他物品的bug……不对,特性!

是不是也能成立?

他一个仰卧起坐坐了起来,在昏暗中眼睛瞪得像铜铃。

——哦,对的对的对的。

没有红石。

没有红石就搓不了大多数生电机器。

那没事了。

米兰又一下往后“啪叽”倒在床上。

他看着天花板愣愣地出神,左思右想,让各种手上折腾过的资源刷取装置流过脑海。

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