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第25章 第25节 (4/4)

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弗兰克那点震惊的表情米兰压根就没往心里去,反正世界观这种东西嘛,碎得多了自己就习惯了。

只是对米兰而言,实验重要的意义已经不仅局限于“刷绊线钩”本身;铁确实是个好东西,可是一旦找到了无限的来由,他反而在这方面不觉得急切了。

自己一个人又不是什么科技模组玩家,哪里用得到那么多铁——光是他自己晚上对着木门戳戳戳刷出来的绊线钩,就够他消化相当一段时间了。

在游戏里纯手动操作堪称智障的效率,放在现实中也能成为让人做梦都不敢想的惊人产量……还是那句话,MC数量级恐怖如斯。

他在意的地方,更多的在于规则本身。

利用规则的能力即权限:米兰自己当然没有这个顾虑,但考虑到利用自己的能力扩大影响力,就绕不过“培养部署分润能力”的方面。

这其实也是从【无限水】发散思维联想到的课题:无限水能够成立,就说明从他的作为中影响的现实受到MC规则的影响,继而使得他将灵感打到了利用规则的“物品刷取”上面。

同理,既然联想到了“交互”这一行为的宽泛性,那么原则上讲:能够碰触是交互,能够感受是交互,那能够“使用”为什么不算交互?

反过来说,并非这个世界的人去影响他的造物,而是他的造物影响这片大地的人……这样施加的影响又算不算交互?

他之前做过几个相关的实验:比如说雪怪凿冰人竭尽全力,也能勉强举动他的岩石头盔;还有脱手自由落体的石斧会表现出应有的物质重量也是如此。

直到目前为止,影响泰拉人装备(动词)米兰打造装备(名词)的最大阻碍还是在于离谱的质量,那么换言之——如果力量上能够举动,是否意味着至少在这方面,泰拉人就已经有了使用他的造物的可能性?

再换个思路:匠魂装备固有模板的物质需求,转换到现实的确也是个悚人听闻的重量;但匠魂装备组件的制作方式是【浇铸】——在游戏里“模具”就能承载不完整浇铸的物质,那现实中有没有可能通过削减投入材料、制作外贸版的匠魂装备?

如果还不行的话——那再退一步,米兰直接生产匠魂材料、激活匠魂素材词条,再通过能力之外的现实加工方式加工,是否也能制作出自带数值词条影响的装备配件?

办法总是人想出来的。

而此时看着弗兰克也能触发“刷钩”的机制,他的头脑立刻飞快开动了起来。

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