第39章 第39节 (3/4)
在游戏里的甲刃对抗设定里有这么一条,“承受高伤害攻击时,按伤害值比例默认忽视一定护甲值”,而“韧性”就是对抗这种默认穿甲规则的防御补强属性;而换算到现实里的话,这个属性变成了“防具承受伤害时,减少自身受损程度”的性能。
相当于变向提升了护甲本身的耐损坏能力。
“至于武器方面……应该说毕竟主要目的不是在用作武器吗。”
他没有取下近战手腰侧挂载的武器,而是手掌一翻,凭空取出一把跟近战手配备相同的镐子,看起来像是某种矿镐,有着碧绿色的手柄和不同于白骨的、看起来好像带着油腻光泽的褐色材质顶端。
……不知道是不是自己的错觉,赫拉格总觉得米兰挥动这玩意的时候,好像带起了一阵滋味醇厚馥郁的——肉汤的味道?
他隐晦地咽下了身体自发分泌的口水。
“如你所见。”
碎碎念的米兰抡了两下镐子,随后将其平举起来展示着说道:“因为主要目标不是为了杀人,而是为了在特殊环境下方便行动和救灾,所以采用这个作为主要配备——”
“不过如果道理讲不通,那我这里也不是不能讲讲物理。”
说着米兰手中的镐子凭空消失,取而代之的是一把短柄斧,斧子的材质跟镐子相同,有着同样绿色的手柄和泛着油光、带着鲜香味道的斧身。
“恕我直言。”
赫拉格露出疑惑的表情:“你的这些武器,是采用的什么材料打造?”
“炖骨头啊。”
赫拉格:“……啊?”
米兰嘿嘿一乐。
【炖大骨】
-2级工具、远程材料
-出自模组【匠魂移植】
作为【骨头】的上位素材,【炖大骨】的升级条件简单,只要在浇铸台上用【肉汤】浇铸【骨头】就能获得。
对牲畜自由的米兰而言基本也等于无限。
此外,这东西只有骨头的重量,材质强度却等于铁,提供数值也在骨头之上,还拥有【饱腹】的材料词条:能在使用期间随耐久度下降概率触发、为使用者补充饱食度以恢复体力,能支持普通泰拉人使用重装备活动更长的时间。
反正米兰觉得,榴崎一 把思给泰拉人用这个好像还挺合适。
赫拉格那边还在一脸懵逼,或者说戎马一生的老爷子难得一脸懵逼,米兰却已经换到了下一个项目;他手上的斧子也再次消失,取而代之的是一面高大的盾牌,高大到就算是成年乌萨斯壮汉,只要稍微放低身形就能将自己遮蔽起来。
而盾牌的上四分之一部分都近乎透明,能方便地让使用者可以确认盾牌前面的局势——就是一方面在于,这东西也透着同样诱人的鲜香气味,让赫拉格总觉得没法认真起来。
另一方面则是:乌萨斯人,重甲大盾……这个搭配他怎么越看越觉得眼熟呢。
“【炖大骨防暴门板】。”
米兰介绍道:“三十公斤,有兼具武器的设计,能砸能撞;材质选用了竹制部件,有基于【轻省1】的减重,再加上【骨头】材质基底给的【高钙】韧性,除了耐火不足基本没什么缺点。”
“只不过为了以防万一,我还是给他们配备了匕首……嗯,自卫基本是够用了。”
【骨-竹】质地的匕首,算下来五公斤的重量,放他们这也确实就够仰赖【穿刺1】的性能当个以防万一的玩具用了。
“至于弩手这边应该就不用我介绍了吧,弩和箭用的跟给奈音那一套一样,只是除了特装箭之外,还一人配备了八只普通箭矢;毕竟你知道的,弩箭不同于近战兵器,一旦使用那就真的是冲着杀人去的……”
米兰这边还在絮絮叨叨,带着像是工匠对作品和小孩子对玩具似的炫耀,赫拉格却越听越觉得古怪:米兰说的上头倒是什么都往外冒,一开始还有点介绍军备的样子,到后面游戏术语就一个接一个往外蹦了。
老爷子当然听不懂【轻省】和【高钙】是什么玩意,击退抗性也只能在名字上琢磨一下,但这并不妨碍他拣着自己能理解的东西理解——他可以理解米兰不是拿人命闹着玩的人,不会给自己上心训练的部下真的列装玩具。
虽然这个人对“玩具”的认知可能也跟常人不太一样。
“炖骨头”……尤其还是他再三理解、确定不是自己听错或者理解错,而是这闻起来真香的东西确实是他想的那个“炖骨头”的时候……
“停一下,荣格先生,停一下。”
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