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第48章 第48节 (4/4)

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“碎骨!”

“放开碎骨!”

先前靠近的整合士兵顾不上犹豫,刀剑拳刃不顾一切地攻了过来,甚至还有人激起了源石技艺,也染上了那带着血腥味的源石能量的气息——更有甚者,米兰甚至还看见,有人偷偷摸摸的,跑去想要捡拾自己丢下的长枪。

他们弯下腰咬紧牙关涨红了脸是一努力!

二努力!

努力着也没拾起来。

而他置若罔闻,将下意识挣扎嘶吼的碎骨举过头顶,猛地向下一掼!

好消息是:在他脚下的是毋庸置疑的平地,没有什么稀奇古怪的高危地形;他采用的方法是平摔,是确保了碎骨能以最大接触面积着地、放WWE节目里都能当成教科书式假摔的方法。

坏消息是:米兰劲大。

劲非常大。

——砰!

整个集会所的金属地板都震了一下,沉闷的声(七)贰衫球(四)九企彡四音让人感觉内脏一瞬间都发生了共振;碎骨瘦小的身体结结实实地拍在地面上发出撞钟一样的声音——所有的嘶吼和挣扎都跟源石光辉一起溃散,他瘫倒在地,防毒面具下面只剩下痛苦的**,感觉好像浑身都散了架。

这一摔彻底控制住了碎骨,也击垮了剩余整合士兵的斗志;他们围在旁边虽然还举着武器,但却再不敢向前一步——另一边围攻罐头小队的整合运动也是如此,他们护着伤员缓缓后退拉开距离,同时紧张着警惕两个方向,留下了几具罐头小队的战果。

而仰仗着【盔甲耐久度】这比血量还长的护盾值保护,罐头小队虽然个个盔甲伤痕累累,甚至有人承伤最高的胸甲已然损毁,变成了全息投影一样的“毁坏状态”,身上其他护甲也承担起了分摊伤害的责任。

——我们数据化整体的一体式装甲是这样的……不过损坏状态原来是这么个模式吗?

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