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第101章 第101节 (3/4)

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——总之,现实世界又搓不了刷怪塔,无论如何经验值的获取都不是能一蹴而就的问题;所以等级没那么容易能提高,这个就先暂且搁置吧。

相比之下,果然近在咫尺的关键还是在于……

他看向了工作台——好巧不巧的,从刚回来就放在工作台上解析的赤霄,也在这个时候传来了反馈。

-【赤霄剑】

-关联装备蓝图【扳机横刀】,关联模组【墨工坊】

-宽刃+弓把+弓臂+大板+坚韧手柄

-已识别新材料:【火锻源石】.

卷三·方块的重量:3-16·罗德岛的决策

“嘶……”

米兰倒抽了一口凉气。

——【扳机横刀】是个什么玩意?

简单来说的话,就是近现代背景超自然日漫里偶尔出现的那种、通过外装机械部件增压,来对连鞘锐器内部施加压力以蓄力,将拔刀一击的威力最大化——这样性质的特化兵器。

如果还不太理解,那可以参考《辛椤返恼羝鲅固叮WBY》亚当的装弹武士刀,还有《合金装备》的激流山姆——大概就是这样的东西。

而面对解析出了这么一个图纸,米兰的表情——讲道理,是真的感觉又像牙疼又像胃疼:你要说不好吧,他从一开始也没想过从赤霄里拆出装备图纸。

毕竟按照原本的预想,他就是专门冲着火锻源石来的,那有什么装备图纸都意外之喜,有什么好糟心的呢?

况且还是个五部件装备。

五部件!

武器!

和重盾性质完全不同的五部件纯武器!

哪怕别的都不说,光看这个描述,就可想而知这东西意味着概念。

但又要说好的话——

这东西从游戏里米兰就没玩明白过:作为一个五部件装备,它有着“宽刃+大板”的双顶端、以及“弓把+弓臂”这样“两个远程组件搭配”的意义不明构成;面板属性因为装备模组而被限制不高,特殊伤害主要靠远程性能支撑,一定要说的话也就是专属强化能撑得起来攻击机制。

他去专门请教过模组作者对这玩意的态度。

模组作者的原话是:吃了设计太早的亏。

就很尴尬。

只不过尴尬也只持续了一瞬——米兰转念一想:现在所处的这个环境又不是游戏里啊。

它数值低归低确实,但作为一个机械玩具也不是没得玩,而且等同于自带机制性的拔刀斩,也一定程度上逃课弥补了他战斗技巧的缺陷 —— 你别说这东西的 AOE 性能比他掏出长戟横扫能强到哪去,你就说拔刀斩算不算战技吧。

——将数以吨记的重量铸进刀身,然后化为凝练一刀的劲力……嘶,这么想想好像也确实值得抢救一下。

这么想着的米兰咬着嘴唇啧了一声,点了点头。

然后该关注的才是这轮收获的正主 —— 将 UI 界面从部件装配转向材料,米兰点了点手指,划出后面收录进百科的材料页面。

随后当即一个战术后仰以示尊敬。

-(乱码):遍历比对中……100%

米兰:“?”

他第一眼的注意力就被乱码毋庸置疑的吸引,连其他词条都还没来得及看,首先从脑海中弹出的就是疑惑;而似乎也是响应着他的疑惑,那乱码在他的虚拟视野中忽然一跳,变成了显示出来的文字。

-不明信息源,检测到联动预留端口,进行遍历比对,近似度满足关联联动许可,联动对接已完成。

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