第114章 第114节 (2/4)
陨星叫道:“难道你要我就这么看着自己人在眼前送死吗?”
“……那可不一定,你看。”
霜叶伸手远远一指,陨星一并望去——就看到米兰右手长戟瞬间切换,一桶铁水远远砸在黑冰蔓延的地上,剧烈热胀冷缩间登时激起尖锐的爆鸣和大量水蒸气,让整个环境温度下降的趋势都为之一顿。
而那些乱窜的激射冰锥——她们亲眼看到,米兰竟然硬是伸出了手,去迎面硬抓下了一枚!
“……唔。”
霜星的歌谣顷刻间停了下来。
卷三·方块的重量:3-30·不要恐慌
我们先确定一个问题。
——MC里存在寒冷系的伤害吗?
不太好说,首先得先定义 “什么叫寒冷系的伤害”;要是只从外观原理上考虑的话,只说 MC 原本,可能唯一凑得上号的就只有【细雪】带来的影响了。
【细雪】
会自然生成在雪地环境的群系,外形近似雪块,玩家踩在细雪方块上时会很快陷入雪中,跳跃能力和移动速度降低、生命值 UI 会变成象征着冰冷的青蓝色冻结纹理,同时进入冻伤状态持续受到伤害,并使得玩家视窗画面也出现冻结纹路。
装备了皮革防具可以防止这个伤害,同时在下界炽热环境生成的生物受到此伤害加重,细雪同时还能消除生物的着火状态 —— 从任何方面考虑,这也许就是原版 MC 补充 “寒冷” 概念的唯一表现形式。
毕竟众所周知,不管是史蒂夫还是艾利克斯,都是常年穿着短袖春夏秋冬上山下海的;环境?什么环境?我们 MC 就没这个功能!
(一系列拟真难度模组探出了头)
而扩大到多模组环境的话情况就变了——MC的模组环境包罗万象懂的都懂,哪怕远的什么都不谈……
冒险模组界最高的山【暮色森林】和最长的河【冰火传说】,总归都是大多数模组玩家绕不过去的对象;而暮色森林里堪称一代经典的 BOSS 冰雪女王和冰火传说里的内战幻神冰龙,可能就是大多数玩家对 “冰冷伤害” 最普及的印象来源。
米兰自然也是懂行的——光是说同样作为老牌模组之间联动的情分,匠魂和这俩玩意从古早版本就已经夹缠不清了;而基于很久以前就提过的匠魂包罗万象,也使得同样设计的关联在匠魂中并不稀罕。
至少在联动了各路神仙之后,往往与“缓慢,跳跃限制,虚弱”相关联的冰冷设定,就并不那么稀罕了。
言归正传。
米兰伸手去硬接这一下就是有这方面的意思:无论如何,至少先确认一下霜星的法术实际是怎么个作用机制、打在身上大概又是个什么伤害,心里多少能有个底。
至于被一下秒……好歹现实规则适用中,就算是法术伤害多少也得给他身上的魔法保护一点面子才对,魂金本身也算是幻想金属了,没理由对能量攻击一点文本外抗性都没有。
……嗯,关于这方面的性能,米兰已经在罗德岛找术师帮忙测试过了——正是因为有这个底气,所以才能做出这样的决定。
至于说伤害数值和攻击强度方面嘛——还是那句话,抛开剂量谈毒性都是耍流氓,攻击强度也是。
——果然,是按照法术伤害算的吗。
隔着魂金盔甲,米兰只感觉手臂上传来一阵刺骨的寒意,让他下意识打了个哆嗦——有点像是还在高中的时候,冬天突然被同学冰冷的手或者干脆就是雪块塞进脖子里时一样的感觉。
但除此之外就再没什么影响了 —— 看着生命值 UI 的红心突然变成蓝色的模样,又看了看掉落的生命值计量,米兰心下点头。
——法术伤害会绕过防御力减伤这一块,在现实中变成了绕过护甲生效吗。
好像并不是不能接受:毕竟 MC 是这样算的,明日方舟也是这样算的。
——但考虑一下减伤的话……盔甲自带法抗20%,魂金的超自然性能再削一些。
米兰能感觉到——这是他穿越到泰拉以来,真正意义上第一次“受到了伤害”。
但这个伤害数值几经削弱和减免,到最后甚至都没成功扳掉他的半颗心(1伤害值)。
——倒是护甲值的耐久度掉得比承受质量冲击更明显……果然换算到现实,还是护甲扛伤这个机制比较牛逼吗。
得到了确认的结果,米兰在盔甲下面扯了扯嘴角,不再托大地去硬接霜星的法术,而是重新掏出了盾牌架了起来——六千耐久度和三级魔法保护、再加上魂金【熟悉】词条的伤害适应。
只见那些冰锥乒乒乓乓地激射在盾面上,像天降冰雹一般打得金属表层劈啪作响;但看起来声势浩大,等打完了切出去看伤害,一通输出连0.5都不到。